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[业评] NV的3D立体技术太牛了 几乎所有PC游戏全部支持

引用:
原帖由 md2 于 2010-3-7 20:27 发表



现有的民用显示设备只可能是分时显示,偏振是不可能的,根本没偏振滤光片
分时是分时,偏振是偏振,完全不同的两种东西
如果能发出两道偏振光,那就肯定不算民用了

为什么NV的立体显示要强调120HZ刷新和刷 ...
我是故意这么写的,原因很简单,有不少人一直以为nv的眼镜就是偏振的,我原来写分时眼镜,这帖根本没人搭理。

我就故意这么改的,就是吸引他们进来看,如果你注意,会发现我原来引用的那帖子和我的回复里一个偏振都没提到过,结果那帖根本没人看,没办法,为了吸引眼球,后来愣是加上去了。

知道是错的,但是就是要将错就错,要不根本没人看。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-3-7 22:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-3-7 20:00 发表

太高端 看不懂 ﹃_﹃〣 不过最新的游戏 SC2算不算 iz3d的显示器驱动就可以啊 扩展模式 3840*1200的分辨率   其中左面1920*1200用于显示在表屏幕 右面的1920*1200用于显示在里屏幕
3840*1200的分辨率要游戏支持的吧. 如果是已经发售了好几年的游戏, 不可能重新去改. NV那个, 是驱动在后台修改游戏的输出, 所以大部分游戏都能用.



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2010-3-7 22:05 发表


我是故意这么写的,原因很简单,有不少人一直以为nv的眼镜就是偏振的,我原来写分时眼镜,这帖根本没人搭理。

我就故意这么改的,就是吸引他们进来看,如果你注意,会发现我原来引用的那帖子和我的回复里一个 ...
哦。。。。。。
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等ps4吧,会满足各位的

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偏振镜只能双投影用

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