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怀古厨妄图将SFC魂斗罗和恶魔城评为系列最高

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原帖由 hanzo 于 2009-11-23 20:31 发表

你可以试试看SFC版第三关钉板阵BOSS,最后一关的骨龙中BOSS和最后那个双蛇头,完全是随玩家的动作而产生细腻的变化,对玩家操作的要求不逊于任何街机,你有兴趣可以去找找MD版中有没有这样的BOSS设计。如果单纯是难 ...
“你可以试试看SFC版第三关钉板阵BOSS,最后一关的骨龙中BOSS和最后那个双蛇头,完全是随玩家的动作而产生细腻的变化”

说实话SFC版我肯定没你仔细YY得多,否则我还真找不这么多莫明奇妙的理由去唬人,连最基本的游戏设置都能脑补到这个地步

最终BOSS形态会增加。。。。E到H难度的几个变化你就表说了,我还以为你打出第4形态了
一共才6关就那几支,打来打去还不是那几个规律 连最终BOSS脑髓形态中几个模式都有BUG位可寻,MD众多BOSS的丰富数量就足以弥补BOSS规律可寻的不足。说到角色MD的独有武器系统都能玩出不同的打法,滑铲还增加了动作流畅性,操作有了更灵活的发挥空间。相反SFC单一人物毫无特性,拿着C/L两把BUG枪就可以一路耀武扬威。容量上一个才8M,一个16M制作上都不是一个级别的,流程长度SFC我都不好意思多说,照你那说法魂斗罗最好只有1关那最流畅一点都不拖沓否则多一关都是注了水。画面上SFC版明显也比MD差了好一大截,还除音乐以外么了。。。。SFC版的音源完全就糊成一陀了连FC都不如

要我看SFC高就高在有个难度选择适合喜欢钻牛角尖的玩家研究一辈子,就像97专业户一样,不管它多烂,他们总能找到适合自己的理由死磕到底
但我就算要推荐别人玩高难度也只会说去玩没HP的美版铁血吧 难度这东西本来就很主观,魂斗罗系列多玩几遍后不就那样,除非动作苦手

[ 本帖最后由 rk4444 于 2009-11-23 23:38 编辑 ]


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233MAX,你就扯吧,“都有BUG位”“CL两把BUG枪”,C枪H难度只能助攻,说出L来就要笑死个人。你告诉我最终BOSS哪些攻击模式中有哪些BUG位,赌一万积分怎么样?你输了走五千好了,免得ID作废

模拟器录像站桩说明,大家来认证,我RP在TG不算低下你可以放心

本来都不想认真了,维护个十多年前的老游戏对我有什么好处,左一个脑补又一个YY的还真来劲,没点实在的我看你也就光凭嘴硬,敢不敢接招吧:D

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-11-24 00:49 编辑 ]



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“C枪H难度只能助攻,说出L来就要笑死个人”
http://v.youku.com/v_show/id_XNjY3MTcxNjQ=.html
H难度全程C/L枪一命通关的视频,这算别人帮我扇你一耳光:D

安全位

不知道你是真不知道还是在装:D

本来这贴我开始就不想回,哪个游戏高关我鸟事,但每次一见别人说MD版好,你就要来踩一下,这不是有病是什么?
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原帖由 rk4444 于 2009-11-24 02:51 发表
“C枪H难度只能助攻,说出L来就要笑死个人”
http://v.youku.com/v_show/id_XNjY3MTcxNjQ=.html
H难度全程C/L枪一命通关的视频,这算别人帮我扇你一耳光:D

安全位
161765161766161767161768161769
不知道你是 ...
虽然两作魂斗罗的高下争论不关我事,不过你贴这个视频,如果要证明“C枪H难度只能助攻,说出L来就要笑死个人”这句话的错误,靠这个视频能证明?

就好比FC魂斗罗不吃任何枪也可以一命通关,能够证明不吃任何枪比吃任何枪都要厉害?

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魂斗罗系列最高不是DS版吗?

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以难度作为判断游戏优劣的唯一标准,同时嘴上不停喷出脑残二字的人究竟是什么脑状况?

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MD版魂斗罗当然最高,丰富好玩,
至于说月下渣的,用ACT的标准来衡量ARPG,我觉得不靠谱。

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SFC精神是我玩过的最刺激的魂斗罗. 没有之一~~~~~

MD版我到没什么感觉,我从没把它当魂斗罗来玩~~

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ARPG万岁,只要挂上ARPG,就不用担心被喷版面设计无聊,敌人配置单调,BOSS战无聊了.以后哪家公司发现自己ACT游戏做得烂,加个升级换装备的要素,改叫ARPG就可以了.

好,就算从ARPG角度看,月下哪里好了?唯一的优点恶魔城的探索还是抄的银河战士,其他呢?轻易入手的BUG般的武器,不用练级都能轻松过的BOSS战,超级大量的鸡肋道具和使魔.哪里好了.

并不是说游戏难度高就一定好,难度低就一定不好,但如果游戏难度已经低到在侮辱玩家智商,只得通过极限通关和出城来寻求一点点难度的话,那脑残游戏已经是最文雅的评价了.更不用和系列之前的优秀作品比,丢人.

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原帖由 古兰佐 于 2009-11-24 12:53 发表
ARPG万岁,只要挂上ARPG,就不用担心被喷版面设计无聊,敌人配置单调,BOSS战无聊了.以后哪家公司发现自己ACT游戏做得烂,加个升级换装备的要素,改叫ARPG就可以了.

好,就算从ARPG角度看,月下哪里好了?唯一 ...
并不是说游戏难度高就一定好,难度低就一定不好,但如果游戏难度已经到在侮辱玩家智商,只得通过极限通关和出城来寻求一点点难度的话,那脑残游戏已经是最文雅的评价了.更不用和系列之前的优秀作品比,丢人.
说都懒得多说了,在某些人看来世界上最好的游戏估计就是相对论了,因为难啊

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月下黑得没道理

星之卡比64比月下简单多了,照样很有意思

另外抄袭来的优点难道就不是优点了么

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原帖由 rk4444 于 2009-11-24 02:51 发表
“C枪H难度只能助攻,说出L来就要笑死个人”
http://v.youku.com/v_show/id_XNjY3MTcxNjQ=.html
H难度全程C/L枪一命通关的视频,这算别人帮我扇你一耳光:D

安全位
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不知道你是 ...
耳光奉还,我还用豆枪通关呢,豆枪就成BUG枪了是吧?那你看完梅园的KEN逆转视频还不高呼33是最无聊的FTG了。你贴的录像已经显示出SFC版对细腻操作的要求,倒成了你批评游戏深度的工具了,还能再无聊点么

一知半解的搜索党真可怕,回家花了点时间自己截图,列在下面,脑子有8种攻击模式,完全随机不可预测,我愿意听听所谓“每种模式都有BUG位”是怎么回事
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原帖由 wonder1999 于 2009-11-23 20:49 发表
一千个人心中有一千个哈姆雷特
本人心中,魂斗罗精神最高,恶魔城XX最高
叉叉动作设计失衡

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原帖由 hanzo 于 2009-11-20 21:20 发表
SFC的魂斗罗精神就是最高,我至今没事拿出来玩,MD版就是一杯白开水,跟月下一个毛病,华丽但无味
看来咱们所见略同啊!不过国内《魂斗罗》小白太多,皆认为MD最高,某次在某网我稍微发表下不同意见,立刻被口水淹死。
话说你现在玩《魂斗罗精神》是在啥平台上啊!SFC主机还是模拟器?
要说最高的《魂斗罗》,还是我自己构想的版本啊!

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原帖由 hanzo 于 2009-11-24 20:42 发表

耳光奉还,我还用豆枪通关呢,豆枪就成BUG枪了是吧?那你看完梅园的KEN逆转视频还不高呼33是最无聊的FTG了。你贴的录像已经显示出SFC版对细腻操作的要求,倒成了你批评游戏深度的工具了,还能再无聊点么

一知半 ...
鸭子死了嘴壳子硬,你也就会闪烁其词打嘴巴仗

自己放话“C枪H难度只能助攻,说出L来就要笑死个人”,结果视频就反驳了你,还狡辩个毛啊
只所以说这两把枪强,玩过的到知道这两把枪威力最大,清敌和BOSS战可尽量速战速决

至于安全位,我的原话是其中几种攻击模式有安全位,我不知道你是如何脑内补完成我说过所有模式都有安全位 你这算诬陷我吧:D
我贴的图都是使用日版ROM我自己玩模拟器截的,这总共5个位置是不是真的你可以让大家来试试,至于你指的位置1不成立,那个视频就实际验证了谁对谁错


一会儿快餐游戏爱好者,一会搜索党,现在又扯到梅园了 我还真佩服你思维的混乱和跳跃,不过那视频大家都看过,SF3.3是什么样的游戏,我们都清楚,你也不用再秀你无下限的YY水平

本来是讨论两个游戏,现在变成较真研究精神了。。。 得 随你闹吧

[ 本帖最后由 rk4444 于 2009-11-25 16:58 编辑 ]
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