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[其他] 【AI】讨论一下目前FPS单机模式的AI问题~

传奇难度下全关的兵集合了一起冲锋?


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引用:
原帖由 hnaaa 于 2009-10-13 11:28 发表
传奇难度下全关的兵集合了一起冲锋?
AI有自己的索敌范围,只要有一人发现了你所有人就都不会闲着,而且有明显的攻防意识,哪怕你远距离蹭他血他发现不了你也会马上找障碍物龟起来,近距离野猪和鬼面兽都会用自杀式攻击,豺狼的性格相反,载具上的敌人会更倾向于冒进

flood不用说了,就是潮水

你仔细玩一下就知道所谓“全关的兵集合冲锋”是很幼稚的想法

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-10-13 11:48 编辑 ]



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原帖由 RestlessDream 于 2009-10-13 11:23 发表

可见你根本没玩过Halo传奇难度
你根本不懂什么叫AI。

目前人类有能力研究的AI就是能完成目的的AI,而不是像人的AI。

游戏里那些所谓的像人的AI,都是低级得人家都不愿意去研究的东西。
无非就是多几套脚本随机处理一下。为什么绝大部分FPS都不注重单机AI?就是因为没必要。只有Halo青才会把这种根本不值得一提的东西当宝。

[ 本帖最后由 NintendoVii 于 2009-10-13 11:58 编辑 ]


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我只是说在目前机能下大家只是比谁的脚本更好而已,目前的脚本也就表现在遭遇战上面,对于halo来说,你面对的是一个团体,但是你玩单机的时候有表现出这点吗?各个区域之间的敌人只懂得傻等着主角上门杀戮,缺乏联系和指挥配合,下一代机能提升了或许能有个好的团队脚本,区域受袭之后能有相应的增援和部分npc的逃生,当然这对游戏的制作要求也更高了。目前ai这类东西还是由玩家来完成吧。

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只有PSI老师才追着根本不值一提的东西来咬

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引用:
原帖由 阿弄 于 2009-10-13 12:00 发表
只有PSI老师才追着根本不值一提的东西来咬
我被软狗骗了那么多年,发泄一下不可以吗

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原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 11:56 发表



你根本不懂什么叫AI。

目前人类有能力研究的AI就是能完成目的的AI,而不是像人的AI。

游戏里那些所谓的像人的AI,都是低级得人家都不愿意去研究的东西。
无非就是多几套脚本随机处理一下。为什么绝大部 ...
执行效率高的AI也是有的,十多年前的清版ACT里就有表现优秀的AI,可以根据玩家的动作进行包抄,地空配合等,所以我对游戏这个低端应用领域的AI水平还算有信心

同样是AI,为什么无双5里的敌兵像瞎子而无双2里的敌兵个个像打了鸡血一样疯狂,这显然不是不值一提的

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 11:56 发表
你根本不懂什么叫AI。

目前人类有能力研究的AI就是能完成目的的AI,而不是像人的AI。

游戏里那些所谓的像人的AI,都是低级得人家都不愿意去研究的东西。
无非就是多几套脚本随机处理一下。为什么绝大部 ...
又来了。又要把实验室和客厅分开,营造AI的神秘感和神圣感了
我就问你,实验室的AI难道不是脚本?难道不靠编程实现?你嘴里的“无非几套脚本随机处理”其实你不知道和人工智能实验室里的脚本原理没有太大区别?人机互动原理体现在video console 和 computing console上除了复杂度的区别,难道有本质上的差别?

好吧,按照我的风格给你个简单的例子: 深蓝大战卡斯帕洛夫,计算机和人下国际象棋,请问这是AI的经典案例么?

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-10-13 12:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 hnaaa 于 2009-10-13 12:00 发表
我只是说在目前机能下大家只是比谁的脚本更好而已,目前的脚本也就表现在遭遇战上面,对于halo来说,你面对的是一个团体,但是你玩单机的时候有表现出这点吗?各个区域之间的敌人只懂得傻等着主角上门杀戮,缺乏联系 ...
所谓的团队脚本就是把下一个区域的敌人做一个运动变量,一个固定时间抵达本区域协调作战?如果没有全程贯通的地形配合,这点显然是没有意义的,因为战斗手段是固定的,要实现这点,然后下一区域成为无人区,对游戏体验来说是很失败的

HALO的好处是敌人配置确实给了你严阵以待的感觉,尤其HALO1的星盟战舰登陆战,步步都有大量敌人和炮塔把守住人类部队进攻的华山一条道,传奇难度通过后保证难忘

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不谈游戏,现今有任何人工智能能跳出IF..elsif..elsif..elsif..else..end if;这个简单的if条件判断句吗?
照LS某人的结论套入其他类游戏,如ACT,可得:干嘛ACT整个管卡的人不全冲出来,围剿玩家啊,这样才有指挥配合和联系啊!?真弱智!:D

[ 本帖最后由 阿弄 于 2009-10-13 12:36 编辑 ]

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原帖由 阿弄 于 2009-10-13 12:34 发表
不谈游戏,现今有任何人工有能能跳出IF..elsif..elsif..elsif..else..end if;这个简单的if条件判断句吗?
照LS某人的结论套入其他类游戏,如ACT,可得:干嘛ACT整个管卡的人不全冲出来,围剿玩家啊,这样才有指挥配 ...
2D的BK2在MANIA难度下全屏可达9个人,个个都不闲着,玩家已经被修理得跟狗一样,围剿思路还是要妥协于主机性能和商业性的:D

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原帖由 hnaaa 于 2009-10-13 11:28 发表
传奇难度下全关的兵集合了一起冲锋?
你反复用“集合冲锋”的概念,还把它作为“AI最高也不过如此”,就说明你根本不了解一线FPS精彩何在,AI何在,真是搞笑

1. 既然有兵种、武器的变化,就必然带来战术的变化。你让拿狙击枪的一起集合冲锋?
2. 关卡设计就决定,不可能在任何场景、任何地形上都“集合冲锋”。脱离地形,脱离寻路,谈什么“冲锋”,你还当现在所有的shooter都是trailer shooter么。
3. Halo里许多关卡有载具,怎么办?猫捉老鼠追着绕圈跑?
4. 人的智能比AI高是吧,这帖子里有共识吧。ok,哪个对战模式里,战队策略是以“集合冲锋”为主的?233

总之,我觉得你的思考能力,还没游戏里的AI高,233

是的,一切AI都是对人类智慧的机械化模拟,其实是很简陋的。游戏中评判AI的关键不在于其本身在计算机科学上的复杂程度,而在于他是否结合了游戏中的其他设定──兵种、武器、敌我数量、地图等等──成功地选择进攻方式,给玩家营造出“像人类那样思考”的假象。仅此而已。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-10-13 12:41 编辑 ]

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现在fps游戏哪有ai高的。要是高难度的伤害还是和低难度一样,电脑能靠战术把玩家玩弄在股掌间吗。

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引用:
原帖由 阿弄 于 2009-10-13 12:34 发表
不谈游戏,现今有任何人工智能能跳出IF..elsif..elsif..elsif..else..end if;这个简单的if条件判断句吗?
当然有,无知者无谓啊

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-10-13 12:16 发表

又来了。又要把实验室和客厅分开,营造AI的神秘感和神圣感了
我就问你,实验室的AI难道不是脚本?难道不靠编程实现?你嘴里的“无非几套脚本随机处理”其实你不知道和人工智能实验室里的脚本原理没有太大区别?人 ...
你根本不知道我说的脚本和真正AI算法的区别,就别在这里现了

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