原帖由 Anonymous 于 2009-9-4 20:32 发表 Flagship只是一款游戏没做出来,就说人家不行,这不是荒谬么,BLZ也不是所有游戏都做的好,war1,2一直到war3才像点样子,还是没达到SC的水准。
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管理员
原帖由 Anonymous 于 2009-9-4 19:07 发表 事实告诉我们,BLZ是强在内部氛围、企业文化、综合实力,不是靠的一个两个鬼才。弄个BLZ的人来毫无意义,看看旗舰死得有多惨,人家可是前BLZ牛人开的,又如何?自己公司如果没有BLZ的那些内在条件,硬学BLZ会死得 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-4 23:29 发表 一款游戏就导致公司挂掉,这难道算是很行?风险控制都不会。而且如果你看过其员工访谈的话,当时FLAGSHIP的一个风格就是大包大揽,什么都想自己做。另外不知你玩过伦敦没有,完全不明白网游特点的一款盲目的作品 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-4 12:06 发表 此作主策划是黄炜炜,原暴雪员工,2003年暴雪大动荡的时候离开暴雪的。
魔王撒旦
原帖由 wtq 于 2009-9-6 21:00 发表 收费绝对上不了10w是真的。不过这一年怎么都会撑着,一年之后有免费版以及同个引擎的量产游戏。
原帖由 Anonymous 于 2009-9-7 10:17 发表 免费版不予置评,同引擎量产?您了解剑三的开发人数和周期么……
原帖由 Anonymous 于 2009-9-7 13:15 发表 你知道什么叫同引擎量产吗?
原帖由 Anonymous 于 2009-9-7 15:04 发表 维持100+人的团队3年才做到这份上,麻烦您告诉我怎么玩同引擎量产?
原帖由 Anonymous 于 2009-9-7 15:27 发表 做和抄是一回事吗?完美一个引擎做了几个游戏了?
原帖由 Anonymous 于 2009-9-7 17:33 发表 哥哥你考虑考虑实际人力资源配置、运营维护好吗?剑网2出来多少年了?为什么没有大规模化开发?剑网一出来多少年了,为什么只有剑外一款引擎复用作品?两家公司策略完全不同。
原帖由 wtq 于 2009-9-6 21:00 发表 收费绝对上不了10w是真的。不过这一年怎么都会撑着,一年之后有免费版以及同个引擎的量产游戏。 太wow,别人还要玩你干嘛,直接wow去。 我是不喜欢wow,一直希望jx3能有点自己特色,结果还是越来越wow化很遗憾啊 ...