» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

SS本身硬件并不支持半透明(虽然官方数据是写有)通常都是用软件模拟半透明:D


TOP

我记得恰恰是PS实在用软件来模拟,而SS不是。



TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 17:23 发表
我记得恰恰是PS实在用软件来模拟,而SS不是。
建议你看看这东西。以讹传讹没什么意思
http://www.zophar.net/fileuploads/2/10731bgqkx/playstation.htm


TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 17:08 发表

我想PS的3D是用软件模拟的方式实现的,这不是什么秘密了。
PS是PS,PC-FX是PC-FX,请你分清这是两台不同的主机好不好……

TOP

很早就有定论了
ss各方面鸡能本来强于ps(除了不支持半透明),但是开发环境奇差,普通情况下小宇宙爆发不出60%
ps却能爆80%以上,所以被虐了

但ss上还是有效果惊人的,例如:闪亮淫枪

个人认为还是厂商态度占大多数,k社那个年代一直态度不好,看看他在ss出过几个好游戏了??

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2009-6-16 16:37 发表


公主王冠
双层半屏半透明角色叠加2D画面
PS2时代才达到的水平

仔细想想以PS的风格,完全可以用3D特效搞定这件事
比如PS2的奥丁,那纯粹就是一个3D纸片游戏
虽然PS的2D比SS差到孙子辈,但是PS做出比SS更好 ...
PS3D机能还没有强到可以完全弥补与SS之间的2D差距,比如SS的内存稍大,2D格斗的人物大小,背景,人物所有招数动作的图片都是很吃内存的,所以PS版必须采用一些缩小人物或删减一些过渡帧图片的办法来制作,这就是缩水。所以公主的皇冠这种游戏用ps来做也不能保证不缩水,能用3D机能增强的只有战斗特效,可能的缩水是人物缩小,细微动作没那么多。

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 17:23 发表
我记得恰恰是PS实在用软件来模拟,而SS不是。
你知道如果用软件模拟的效果都能强过对方硬件直接支持的话,这总体性能要强出多少么?

TOP

引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 17:39 发表


你知道如果用软件模拟的效果都能强过对方硬件直接支持的话,这总体性能要强出多少么?
根本用不着有多强,SFC的例子摆在那里呢!

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 17:50 发表

根本用不着有多强,SFC的例子摆在那里呢!
越来越没谱了……
SFC什么例子?SFC用软件模拟了3D?
如果你真对硬件机能感兴趣,就去补习点基础知识,而不要到处去看些本来就以讹传讹的搞笑东西,然后加入以讹传讹的行列……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-6-16 17:58 编辑 ]

TOP

SFC那种级别的画面,虽说SS不支持半透明,但以SS的机能完全可以用软件模拟出来,甚至更好些。
其实恶魔城这款游戏还是很费资源的,某些爆炸的场景,PS版都有拖慢发生。

TOP

引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 17:54 发表


越来越没谱了……
SFC什么例子?SFC用软件模拟了3D?
如果你真对硬件机能感兴趣,就去补习点基础知识,而不要到处去看些本来就以讹传讹的搞笑东西,然后加入以讹传讹的行列……
整体性能?整体理论性能就是SS比PS强,这跟PS3整体理论性能比XO强是一样的道理,是不用争论的东西。

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 18:07 发表

整体性能?整体理论性能就是SS比PS强,这跟PS3整体理论性能比XO强是一样的道理,是不用争论的东西。
你不愿意进步也没办法……
这里不是战区,也没人会陪你扯淡……

我就告诉你3点:

1.在那个次世代,用软件模拟3D效果的机器是PC-FX,不是PS。
2.勉强模拟3D半透明的是SS,不是PS。
3.你居然会相信“PS的3D是软件模拟的”和“用软件模拟的是PS而不是SS”这种搞笑言论,说明你的基础知识相当差劲,建议你去补习。

言止于此了。

[ 本帖最后由 mame 于 2009-6-16 18:21 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 18:15 发表


你不愿意进步也没办法……
这里不是战区,也没人会陪你扯淡……

我就告诉你3点:

1.在那个次世代,唯一一台用软件模拟3D效果的机器是PC-FX。
2.勉强模拟3D半透明的是SS,不是PS。
3.你居然会相信“PS的 ...
PC-FX你就不要在我面前提了,真的。既然PS3D机能如此强劲,为何次时代机上的第一款真正的3DRPG是SS上的,而不是PS上的呢?而PS上的RPG更多的是伪3D游戏呢?原先我也承认PS在3D上比SS强得多,但是其实所有这么说的基本没有一个是开发SS和PS机能的人,只是凭所谓的常识来判断,这就是滑稽可笑了。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2009-6-16 18:27 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 18:15 发表


你不愿意进步也没办法……
这里不是战区,也没人会陪你扯淡……

我就告诉你3点:

1.在那个次世代,用软件模拟3D效果的机器是PC-FX,不是PS。
2.勉强模拟3D半透明的是SS,不是PS。
3.你居然会相信“PS的 ...
你的基础知识好到在哪里都被人当乐子看待。:D

TOP

我一向都对SS的2D机能不待见,SS把那些什么1M~4M等加速卡丢掉后2D机能还剩下什么?看看后期的稍稍好的的2D格斗游戏均要RAM卡来支援。
主管来说,PS不管是3D还是2D都完胜SS,客观来说SS在2D的上比PS占优势也仅仅在于内存稍大,读盘比PS快罢了,即使于此也只仅仅表现在32位时代初期(94~97)末期即使加上种类繁多的RAM卡2D也不见得比PS强几文钱。仅仅想明白一个问题就明白了,PS没有使用RAM也可以移植那些SS需要RAM卡的游戏,而且不见得就比SS版差很多。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博