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BIO5里电锯男会复活?

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-5-16 22:58 发表
监狱的场地就是最后的火山

事实上不觉得故事模式的最终战太仓促点了吗?
从现有剧情来看,最终战火山那要是出来个监狱那就太突兀了。不过如果有个监狱关也不错,我现在很想虐杀下斧子老祖。麻痹佣兵里被他追杀的太惨烈……

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2009-5-17 01:11 编辑 ]


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双电锯那里难在一开始分开的太远,其中一人上手活动范围小,敌人还全往那去,而另一人路上的东西又太多,(两个火贱桶啊),当初我是在集装箱上跳来跳去躲的,太刺激了,大量甜食者那在机关房那里靠两人配合+霰弹+机关,分数暴长.....

最后关我靠弓过的,攻击高,带穿透,无限弹+地形窄,太爽了......

卡社什么时候出新的佣兵地图啊....搞什么无聊的对战模式....



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原帖由 倚天奸剑 于 2009-5-16 22:58 发表
监狱的场地就是最后的火山

事实上不觉得故事模式的最终战太仓促点了吗?
而且BOSS太弱了......让电脑用克里斯那是更加快......这代BOSS设计真够烂的......


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其实关键问题不在于最终BOSS有多弱,说实话生化系列的最终BOSS也没见哪个强过,而且5代的WESKER属于不知道打法会打得很累,知道打法就很简单的类型

关键在于,5代的故事模式关卡设计明显有问题,斧男只在1-1露了一下脸之后就再没出现过,而且1-1的斧男也并不是非打死不可,初始状态打第一遍的时候很多人是打不死他的;电锯这样的BOSS到了3-2之后也就再不出现,3-2那个也是可以逃掉的
这样看来,佣兵模式的设计明显比故事模式好很多,也更符合动作游戏的设计

设想如果故事模式里,6-1船上会同时出两个电锯;6-3脱出后到达火山监狱,打WESKER最终形态时有斧男老祖出来帮忙,那会多刺激!

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[posted by wap, platform: Symbian]

要真是劇情模式裏多個監獄,感覺一下子就從非洲就到火山了…

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要我说,BOSS再强也不怕,怕的是打BOSS时有杂兵在旁边捣乱。我最恨的是,我正在用手炮轰斧子老祖,结果后面一个村民把我抱住,然后斧子老祖一斧子下来……

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原帖由 sniperm82 于 2009-5-17 11:42 发表
要我说,BOSS再强也不怕,怕的是打BOSS时有杂兵在旁边捣乱。我最恨的是,我正在用手炮轰斧子老祖,结果后面一个村民把我抱住,然后斧子老祖一斧子下来……
对啊,杂兵配合BOSS才是最致命的,你看以前CAPCOM出的那些街机清版冲关游戏,基本上BOSS出来时都是带着一大堆杂兵的

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-5-17 13:33 发表


对啊,杂兵配合BOSS才是最致命的,你看以前CAPCOM出的那些街机清版冲关游戏,基本上BOSS出来时都是带着一大堆杂兵的
打忍龙时,就很烦BOSS旁的杂兵。生化里更麻烦。如果coop佣兵的话,还好些,一人收拾boss,一人清周围杂兵掩护扛boss的人。但solo就很讨厌了。总不见的在周围埋一圈地雷吧

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同时对付两个电锯而又被村民抱住的话是很绝望的,如果那电锯又正好是复活后乱舞的……

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监狱里打斧子老祖,习惯拉开距离后一颗手雷砸过去,清光周围杂兵,然后手炮上去几枪。

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斧子老祖的弱点是背后的虫子,所以双打就简单多了

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原帖由 倚天奸剑 于 2009-5-17 13:41 发表
斧子老祖的弱点是背后的虫子,所以双打就简单多了
我就弓箭强射的.....即使双人但在那么狭窄的地形想绕过去也不容易啊,还有好多黑胖子......

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2009-5-17 14:15 编辑 ]

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原帖由 倚天奸剑 于 2009-5-17 13:41 发表
斧子老祖的弱点是背后的虫子,所以双打就简单多了
手炮打虫子,基本一枪就能打跪下。而打头还要两枪多

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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-5-17 14:14 发表


我就弓箭强射的.....即使双人但在那么狭窄的地形想绕过去也不容易啊,还有好多黑胖子......
监狱内一楼的中央那,还是挺好绕的。有几次我是打跪下后直接绕道后方猛干。其实最简单的还是:冲浪chris,RPG一发,一了百了

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原帖由 sniperm82 于 2009-5-17 16:17 发表

监狱内一楼的中央那,还是挺好绕的。有几次我是打跪下后直接绕道后方猛干。其实最简单的还是:冲浪chris,RPG一发,一了百了
厌倦了跟BOSS纠缠,很多场合我也是请斑马CHRIS出马,一发火箭筒搞定

另外老狙的装备在佣兵里到底有什么实用价值?

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