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[业评] 再次233一下蕾弟的日本决定世界论

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原帖由 c13043 于 2009-3-27 10:23 AM 发表
干嘛要从fc说起。。。。?
干嘛不说从ps开始,得美国者得天下??
ps也是得日本后得天下啊,ps2也是得日本后得天下啊?放到ps开始我更高兴了。ps上还诞生了一个千年未遇的欧米中心论的反面典型呢,ps在欧米发售时初期销量大大高于ss,可日本却仍呈现出持续4个月以上的胶着期。欧米的强势并没有对日本的局势产生任何可圈可点的影响,也直接导致欧米的ps在强势销售2个月左右后回到和ss相同的销售势头上,而到97年年1月底2月初,ff7的强势发卖让ps瞬间在日本击败了ss,而欧米的形势也开始回转变强。并保持强势一直到终盘。这种绝无仅有证明欧米市场对全球硬件胜负p影响没有的例子到目前只有ps上才有,你是在赞同我的观点么?


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说了半天,到底是日本市场决定论还是日本厂商决定论,从游戏厂商的影响力与本土市场规模的比较,日本确确实实是最畸形的,但市场份额和厂商的作用两者缺一不可,也算不上谁决定谁,说白了商家靠谁吃饭,还不是靠消费者,倘若任天堂把总部搬到美国,难道雷帝还会去抱美帝的大腿

[ 本帖最后由 momosama 于 2009-3-27 10:43 编辑 ]



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这贴成功了。


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引用:
原帖由 silence 于 2009-3-27 10:37 AM 发表


可惜的是,当今有的是在日本市场惨败的软件和厂商,却依靠欧美市场盘活甚至业绩高升的例子的存在。
这其中不但包括日厂本身,而且最典型的案例几乎就都是由日厂软件自己来证明的。

世界第一和第二规模的第三 ...
“盘活”“业绩高升”=“取胜”??

这是您家的“塞逻辑”?

阁下忘了当初曾用过一个词叫做“偏安”,原来塞老师眼里“偏安”般的“盘活”就是胜利了,看来n64、ngc和xb应该都属于胜利者啊!

我好像早就说过,欧米市场的“大”,对胜负没有影响,但可以容纳几个失败的厂商在其中“偏安”,“存活”,虽然他们不能取胜,但保持一定的业绩是可能的。请问塞老师,您是觉得Ps3只要有这样的存活,就代表了胜利?安享于这种胜利,我们可求之不得呢啊。

是啊,可那又怎样?ea再肥硕也不过是被杀掉取肉的猪而已,它最大的价值就在于被日本取胜的厂商用硬件攫取利润,而从来没有自己支持一个硬件把日本取胜的硬件打败的时候。对不对啊?你ea再肥也不过是被别人吃得,人家日本得胜的硬件厂商是来你米国土地上吃你的狼,你越强调自身的健硕,不是越被人吃得多么?你怎么就是转不过了这个弯呢?

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这贴成功了.

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引用:
原帖由 momosama 于 2009-3-27 10:42 AM 发表
说了半天,到底是日本市场决定论还是日本厂商决定论,从游戏厂商的影响力与本土市场规模的比较,日本确确实实是最畸形的,但市场份额和厂商的作用两者缺一不可,也算不上谁决定谁,说白了商家靠谁吃饭,还不是靠消费 ...
那等到N把总部搬到米国之后你再来说吧。

就算是那样,我也不会改变这个看法,就像当年n64在欧米的强势改变不了全球的命运一样。先抢欧米不抢日本必输无疑;日本得胜,欧米不管,其城自献。100%如此,没反例,别费劲找了。

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要**改变看法怎么可能

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SFC当年是这样翻身的 日本还是蛮重要的。。。。。。。

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SFC,PS,PS2是典型的日本先取胜,后在欧美得胜的主机。

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宝莱坞和好莱坞的比喻很赞

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空得一大片土地却大都荒芜,没人愿意来种地,要不就长几根野草,别家虽然地小,但打理的有声有色  

自称是王者,却没人鸟你,很孤独的啊

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以前的案例只能说明那时日本第三方过于强势,那时的日厂独占的多,跨平台的少,左右一台主机的走势还是作用明显,如今就不一样了,日厂的影响力下降,跨平台的多,独占的少,对主机的影响只能是短时间的,如今环境错综复杂,也不能用老观点来看现在的形势,再慢慢看吧

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那为什么ps3日本大大大于x360,得到日本却没有得到天下呢?
只比较ps3和x360这两种高清机的情况下

[ 本帖最后由 c13043 于 2009-3-27 11:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 solopain 于 2009-3-27 06:37 发表
wii难道不是得日本得天下的写照???

别跟我说pc游戏
WII在米国一个月出货是倭岛几倍?会小学算数不?

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引用:
原帖由 c13043 于 2009-3-27 11:11 发表
那为什么ps3日本大大大于x360,得到日本却没有得到天下呢?
因为PS3败给了WII。

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