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原帖由 kevinpank 于 2009-3-16 10:59 发表 针对成本支出的部分 举个例子 GT 5制作人山内一典表示车体建模是开发过程中的耗时关键。GT 5等级的一台车车体建模需要一个人花费180天,相对地GT 3需要30天、PS One上的GT 仅需一天。 高清=高成本就是这么 ...
原帖由 lijgame 于 2009-3-16 11:18 发表 就是压倒性胜利吧 现在的wii在传统游戏领域明显没有胜利。 ps1对于n64说是压倒性的胜利没什么问题吧? ps2对于xb和gc也是一样
原帖由 zentdk 于 2009-3-16 11:54 发表 其实就是制作理念的差异,利用高清机的机能,要在不提高成本的前提下作出画质超越上代的游戏非常简单,只不过有了更好的空间,制作人就追求更完美罢了
原帖由 acoolbat 于 2009-3-16 12:51 发表 划时代的大作你指的是纯粹第一方,PS并不是没有啊,FF系列就足够了,任何一台主机也无法完全笼络所有划时代大作的 客观的说,PS的出现本身就是划时代的
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-16 13:57 发表 DQ9都来了 你看看除了mhp,有点牌子的大部头作品以及日本擅长的大量RPG都在哪儿? 包括FF复刻版
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-16 14:20 发表 万宇的ds编号已经到3k5+了 去掉第一方的和各种不同版本重复的 这个数量也是很夸张的
原帖由 262674 于 2009-3-16 18:23 发表 可能吗? 个人以为 什么画质的在游戏中时美工、编程人员的事,应该没主制作人什么事。感觉主制作人更多的是统筹、主体设计、审核等方面吧。高成本相对于低沉本游戏,用老板的钱、手下的工作,主制作人不过是审 ...
原帖由 262674 于 2009-3-16 17:50 发表 高清=高成本=工资 改成肯定句好理解点: 大家都说高清机制作成本高企,所谓游戏制作成本就是支出到开发人员手中。相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人不能分到多少。只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对 ...
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 BlackGod 于 2009-3-16 17:01 发表 我只是觉得任的这代掌机和家用机的欧美第三方作品已经可以说完败了 看看PS2 即使GC和XB的在机能上超出 第三方一般也以PS2为基础制作游戏甚至独占。其余平台没有多大优势 而无论ds和wii,现在90%的欧美第三方游戏只 ...
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