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[其他] 2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?

引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 15:58 发表

我不知道如果VF做同一种格斗流派能否把同一流派的不同风格表现的如此到位。
别的我不敢乱说
这句还是可以说一句的
JACKY和SARAH,都是截拳道,完全两种风格
说错了请拍砖


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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 15:58 发表
系统决定优劣?
铁拳的拉后防御就是低风险?VF按键防御同时还可以酝酿出招,铁拳只能同时在攻和防中选其一(防反也就变得格外重要)。自动防御也只是对中、上段而言,而对二择的判断才决定了防守是否成功。拉后防御的设定看起来确实降低了防守难度,但不等于增加了防御成功的几率,所以防御风险高低和防御系统没多大关系。

并且铁拳的自动防御是建立在不输入任何指令上的,与其说是低风险设定,倒不如说是人性化(因为站着不动被狂扁是件很傻的事,不幸的是VF就是如此)。如果急退中招是无法防御的。也就是这种自动防御是有条件的,而决定权完全取决于对战中的判断。

非要说优劣的话,VF的一拳、一脚的键位设定太平面,很多人物的玩法由于指令的雷同,相似度很大,而铁拳由于是双拳双脚的键位设定,更直观立体(有些招式只看就能判断指令是如何输入的,非常人性化)根据武学流派的不同,人物之间的玩法差别很大。也就是说,熟练掌握进攻的同时,铁拳所带来的满足感和VF绝对不同。拿跆拳道来讲,花郎的南派风格和白头山的北派风格就截然不同,操作感和风格迥异。我不知道如果VF做同一种格斗流派能否把同一流派的不同风格表现的如此到位。

这就是所谓的优劣?
我觉得我们的理解不在一个层面上

什么游戏不是攻防只能选其一?VF虽然有捌技,但也属防反的一种而且在发生帧数上没什么优势,不能作为投机动作来使用

站着不动被扁在任何格斗游戏里都存在,况且这点基本上升不到决定游戏好坏的层面

要说角色相似度很大的游戏,三键的VF与六键的SF4相比,我的MSN上出现的几个好友签名——RUFUS就是发胖了的YUN(黄金hugo)...ABEL就是ALEX,还不如ALEX(BM)...等等,就没人说VF5的艾琳和摔跤手像老人的,况且退一万步,从战术相似度来评判平衡性本身就是跑题

从还原真实格斗的角度来评价目前的3D格斗更是笑话了,我都不想举具体例子说明

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-3-7 16:14 编辑 ]



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原帖由 LILIT 于 2009-3-7 16:05 发表

别的我不敢乱说
这句还是可以说一句的
JACKY和SARAH,都是截拳道,完全两种风格
说错了请拍砖
截拳道本身就是糅合空手道、跆拳道、泰拳、菲律宾拳术、柔术、、击剑等26种格斗技的杂交品种,或者说,截拳道并不是一种单一的武术流派,它涵盖的范围很广,不同人打出来的风格都不一样,不像太极、跆拳道等这种“小流派”。


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想玩真实格斗,有个游戏叫ufc,那里没有跆拳道这种东西

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原帖由 拳人类 于 2009-3-7 16:25 发表

截拳道本身就是糅合空手道、跆拳道、泰拳、菲律宾拳术、柔术、、击剑等26种格斗技的杂交品种,或者说,截拳道并不是一种单一的武术流派,它涵盖的范围很广,不同人打出来的风格都不一样,不像太极、跆拳道等这种“ ...
你真的了解截拳道么?你知道咏春么?以贬低太极来抬高截拳道更是愚蠢,睁着眼睛说瞎话是不好的行为

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原帖由 hanzo 于 2009-3-7 16:13 发表

我觉得我们的理解不在一个层面上

什么游戏不是攻防只能选其一?VF虽然有捌技,但也属防反的一种而且在发生帧数上没什么优势,不能作为投机动作来使用

站着不动被扁在任何格斗游戏里都存在,况且这点基本攻上升 ...
VF的防守在帧数上虽然没什么优势,但操作者可以在进中防守,而铁拳只有退才行。虽然不能在操作上投机,但可以在心理上为进攻做足准备。
你自认为VF的平衡性有“先天性”优质特征,那就这样好了,我也没想说服你。
现在铁拳已经在3D格斗界中确立了老大位置倒是不争的事实。

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说铁拳是格斗游戏的老大也不过,日本最新的街机游戏投币率排行,上市不久的街霸4仅排名第六,还敌不过VF5R

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原来是不是格斗游戏的老大,就是看游戏投币率排行   :)

"VF的一拳、一脚的键位设定太平面,很多人物的玩法由于指令的雷同,相似度很大"
貌似tk各个角色间,雷同相似度更大吧

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原帖由 拳人类 于 2009-3-7 04:32 PM 发表
说铁拳是格斗游戏的老大也不过,日本最新的街机游戏投币率排行,上市不久的街霸4仅排名第六,还敌不过VF5R
玩投币排名第一的格斗游戏能为你带来自信心? TK又不是没被GGXX月姬全奶系列日翻过,以后说不准还要被萎烂之刃之类的2D FTG日翻一次,那时候你是不是不玩TK了?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-3-7 19:20 编辑 ]

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3D格玩起来很难受,看起来也很难受,那建模连TPS都比不上,还不如玩3D ACT

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现在开始用投币率来做说事了?投币率能表示平衡性了吗?

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2D美,除了VF,所有游戏都应该回归2D.

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[quote]原帖由 先手必胜 于 2009-3-7 06:12 发表
根本是强词夺理的说法!!SF4的角色相克性还没有超过46开的,就算是帝王对其他角色也不过是46的差距,先好好玩过再评价吧!!你和梅原,大贯,井上这样级别的人打,你用谁也别想开一局胡,对方随机选角色也是一样的结 ... [/quote


如果梅园用本田还能跟大官经商打吗?楼主說的是相同级别的对手打。比如你和楼主。

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怎么演变成TK,VF讨论帖了...
TK6平衡性很烂,某些人物过于无耻,就平衡性来讲,远未达到TK5 DR的水准
期待TK6 BR

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引用:
原帖由 名刃 于 2009-3-7 20:57 发表
[quote]原帖由 先手必胜 于 2009-3-7 06:12 发表
根本是强词夺理的说法!!SF4的角色相克性还没有超过46开的,就算是帝王对其他角色也不过是46的差距,先好好玩过再评 ...
你以为他们不行?日本高手基本上都擅长很多个类型的格斗,至于角色那更是信手拈来!!
梅原参加2X比赛的时候还用拳王豪抽各路高手,大贯更是擅长多种角色的神人,井上就不用说了,game in sakura的店长,擅长多款2D格斗,光街霸4就使用各种角色在街机上狂挣BP!!赭龙正式比赛只选用梅喧,其实野试合的时候随便选人都强力的令人发指!!
所以LZ说的话根本没有意义,你的话更是废话!!想较量SF4可以找我!!:D

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