酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 18:08 发表 问题来了,命中率并不影响游戏剧情发展,只会因为你会感觉玩的很挫导致不断S/L,如果这也算游戏必备的要素,那为啥不把玩家自身的素质表现进去呢? 比如玩打枪游戏的高手,在玩有打枪和命中要素的RPG时,是不是 ...
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小黑屋
原帖由 soraya 于 2008-12-29 18:06 发表 你说的仍然是游戏平衡问题
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 18:10 发表 其实命中率的设定就是人为的拉平了高手和菜鸟的区别,高手也有打不中的时候,菜鸟也有RP爆发的时候,而且概率相等,这难道不是侮辱玩家的智商么?
魔王撒旦
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魔神至尊
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原帖由 soraya 于 2008-12-29 18:13 发表 要想展露自身素质最好的办法是直接中山公园见
小红
银河飞将
假面骑士ビルド
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-12-29 18:17 发表 命中率是为了模拟现实中的不确定性,不用命中率您倒是给个更直观的解决方法啊。 再说了,格斗游戏动作游戏同样也有不确定性,一个拳头打出去可能打得中可能打不中,选择时机让这打得中的可能性更大就是玩家的事情。 ...
原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 18:17 发表 如果中山公园是个带有命中率的RPG或者SLG,那么我带枪也有可能打不过对方 如果中山公园是个FPS,那人都没接触就赢了,你觉得哪点更爽?
原帖由 少先队员 于 2008-12-29 18:21 发表 你说为什么有时候99%命中没打到,1%却打到了。。 FTG里也有这样的可能啊,你一个飞行道具过去,99%命中,本以为对手防御,因为基本是不可能有别的措施的,但没想到你发的瞬间对方大招出来了,不仅抵消了你的飞行道具 ...
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