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[讨论&乱弹] 战士武器系致死打击好像也没传说中那么厉害啊?

借地方问下
现在那个压制出现的几率我感觉非常之高,而且压制天赋支持暴击率也高,输出不低。于是乎。

常驻狂暴姿态猛砍,放弃压制甚至是撕裂带来的伤害输出。
常驻战斗姿态猛砍,放弃10%的伤害以及3%暴击率(貌似)
战斗姿态,狂暴姿态来回切换,损失的就是怒气,也就是说损失了大量伤害输出。(这个基本否定了)

你们用的哪种?


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狂暴姿态不是多10%伤害,是你多受10%伤害……



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....这样啊。。那狂暴姿态就多那么一点点爆?


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感觉了下,因为一直在打人而不是打怪,所以说法未必准确。
所谓压制无cd不完全对,若对方躲闪后亮的压制使用后还是有cd,应该只是撕裂触发的是无cd
使用战斗姿态现在还是比较有优势,深武器致死cd减少,压制,撕裂等等
狂暴姿态也就多了旋风斩和拳击,狂暴之怒任何姿态都可以用,降低了狂爆姿态的实用性(狂暴天赋肯定要狂暴姿态了)在这个秒人时代,打断一次施法有点鸡肋

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我尽PK和打旧世界BOSS了,自己没尝试狂暴天赋输出,加了那天赋确实压制出得多,但压制本身有CD的,也不能无限连,否则别人猎人贼还活不活了

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和法师相比 ,战士练级 太痛苦 了,要一个一个怪 打 。。。不能群 攻击

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以后就能群攻了

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引用:
原帖由 索尼 于 2008-12-16 09:37 发表
那么那个减少压制cd的天赋是什么意思? 搞错了?
昨天战场竞技场试了下,没有频繁触发,没体会出来,打怪试试看
啊,对,那天赋我加满了啊

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肯定是主要用战斗姿态了,撕裂一跳500多,跟没爆的平砍有的比。
怒气用空后,看准时机,在无限接近下一次平砍前切换到狂暴,旋风斩,然后马上切回来,怎么会浪费怒气呢?

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引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-12-22 11:47 发表
肯定是主要用战斗姿态了,撕裂一跳500多,跟没爆的平砍有的比。
怒气用空后,看准时机,在无限接近下一次平砍前切换到狂暴,旋风斩,然后马上切回来,怎么会浪费怒气呢?
...您太专业了。。我就这样都手忙脚乱的。。

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引用:
原帖由 液体蜘蛛(涅磐) 于 2008-12-22 12:29 发表



...您太专业了。。我就这样都手忙脚乱的。。
热键没设好吧。
我鼠标滚轮上下是战斗和狂暴,按下去是防御。
压制和旋风斩热键设的都是Q,同一个键。上述操作我只用看准时机滚下鼠标,狂按一个键就完成了,有啥手忙脚乱的。

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姿态倒是一样的。但是 压制 致死 斩杀 猛击 已经不太好分配了。。哪还有空切过去放旋风啊。。本来以为会用到英勇。现在发现。机会很少。3点天赋浪费了。希望以后适应了能把英勇插进去,,伤害还是挺高的。

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我斩杀是1,致死2,撕裂3(狂暴姿态是狂暴之怒),断筋4,雷霆5(狂暴是拳击),徽章SHIFT+Q,陀螺是CAPSLOCK,冲锋和拦截是E,横扫F,压制旋风是Q,英勇是ALT+3,把贼吼出来那个是ALT+1,刺耳暂时没加出来,加出来我放ALT2,胜利冲击CTRL1.
其他常用的比如破胆,大红什么的我都用动作条插件放很大摆在屏幕中间靠右。

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我方向是SDFE 所以我的快捷键比你富裕,,哈哈。我主要是才接触武器,优先哪个技能没概念。

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我觉得我快捷键正好够用了,再多我就记不住了,半鼠标半键盘流比较适合我

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