引用:
原帖由 aquasnake 于 2008-11-17 19:43 发表 
死在程序这个环节就是程序的责任?所以我上文也写到了,程序可能会背负项目DELAY的黑锅。作个比喻,现在有很多豆腐渣工程,比如杭州的地铁工程塌陷事故,这个责任是怪施工队伍违规操作?还是怪设计院设计有BUG?还 ...
所谓死在程序上,就是因为程序不稳定,崩溃频繁,无法达到商业软件的要求.别看也不看说什么就先把自己摘干净.就算DELAY,技术上实现不了或BUG没法修复也是DELAY的一大成因.
现在知道要说平衡啦?之前的发言里不是在强调没程序干不了,有程序就可以做DEMO只有策划就只能写文字吗?之前就说了,要找程序和策划之间的平衡,所谓国外游戏实现能力强,就是可以更大程度得向策划妥协而保持程序的高效稳定.游戏要出彩,策划就不能受到过多的约束.
地铁塌方何以见得是设计院的问题(题外话:信不信这次又是施工惹的祸)?现在游戏开发这行当见得最多的不是设计图出错,而是施工的混帐.别人豆腐渣,好歹表面上还是按设计图来办.咱们的MMO那,没完没了得缩水,最后造得牢固程度是没问题了,可是却把一摩天大楼造成平房了.你还理直气壮:你看没倒吧,他是个房子吧,那不结了,再不好那就是策划的责任了.只用点水泥和红砖在几尺见方的空间里造房子就指望通过策划设计让成品能象巴黎凯旋门一样雄奇,千错万错都是策划的错这个现象就很好解释了.
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本帖最后由 匿名 于 2008-11-18 02:42 编辑 ]