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[新闻] 小岛秀夫:日本游戏已经败了

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原帖由 iamzelda 于 2008-10-20 17:58 发表
有本事自己出个硬件争口气嘛,任就一硬件厂家又不能代表日本。

为啥最近3代都不是机能最高的取得家用机胜利,这又是谁的问题?
PS、PS2上市时都是最强的,你的论据有问题


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原帖由 小水 于 2008-10-20 17:47 发表

总得有人把实话说出来,说实话的人越有分量越好,我就希望小岛当仁不让,直抽工本毛的脸
这个实话应该这么说,跟欧美公司比起来KONAMI技术上差距很大,甚至和有些日本公司比都很落后.这才是实话.



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原帖由 车间主任 于 2008-10-20 18:18 发表

这个实话应该这么说,跟欧美公司比起来KONAMI技术上差距很大,甚至和有些日本公司比都很落后.这才是实话.
欧美公司也没你想的那般强大,引擎也很多使用别人的,而在目前能买到一流引擎的前提下,厂商之间的差距没有你想象的那么大,纵使落后也不是很难追赶,CAPCOM能做到的,别的日本大厂一样能做到,只不过日本厂商普遍不看好次世代市场,而事实上,日本市场确实很冷,投入过多成本开发次世代游戏是不明智的。


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木桶效应,水桶效应是指一只水桶想盛满水,必须每块木板都一样平齐且无破损,如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞,这只桶就无法盛满水。是说一只水桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。也可成为短板效应。一个水桶无论有多高,它盛水的高度取决于其中最低的那块木板。

索妮 小小大星球 100分
可乐妹 MGS4 100分
任天躺 WiiMusic 5分

日本就是这么败得


[ 本帖最后由 任黑 于 2008-10-20 19:04 编辑 ]

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MGS4最失败的就是做在PS3平台上,一部无机能,无游戏,无性价比的主机,落后于时代的机能使得游戏节奏变得莫名其妙,N多的loading和每章至少3分钟的安装时间。
MGS4出在PS3上本身是个错误,应该沿用3代的增强画面在wii上出一个版本,另外利用目前画面标准在XO上重新制作版本,相信效果要比现在PS3好得多。
与其说是日本游戏败了,不如说是PS3彻底失败了。
PS3活活糟蹋了MGS4,实在是可惜。

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DQ9最失败的就是做在DS平台上,一部无机能,无游戏,无性价比的脑残机,落后于时代的机能使得我们可以预见游戏将会变得莫名其妙,有的只是超短的游戏流程和无数的马赛克。
DQ9出在任天躺平台上本身是个错误,应该利用目前画面标准在PS3上制作,相信效果要比现在DS好10000倍。
与其说是日本游戏败了,不如说是出在任天躺平台的游戏彻底失败了。
DS生生强暴了DQ9,实在是可悲。

[ 本帖最后由 任黑 于 2008-10-20 19:22 编辑 ]

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原帖由 小水 于 2008-10-20 18:38 发表

欧美公司也没你想的那般强大,引擎也很多使用别人的,而在目前能买到一流引擎的前提下,厂商之间的差距没有你想象的那么大,纵使落后也不是很难追赶,CAPCOM能做到的,别的日本大厂一样能做到,只不过日本厂商普遍 ...
差距没有那么大也是有差距,不是很难追上和被别人领先是一个意思.纵使落后也不是很难追赶和想不想追赶是两个意思,中国人的语言艺术太强了,技术不足无法做到次世代要求从而对次世代产生畏惧减少产品量被你说成不看好次世代.CAPCOM能做到的,别的日本大厂一样能做到,为什么现在日本能够撑门面只有CAPCOM? 其他在装B不削等下下个世代是吧?

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大便拉不出怪地球没吸引力的典型例子!

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技术力的确是败了,但是创意不能败阿,否则以后小日本只能去玩机器人了

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原帖由 车间主任 于 2008-10-20 19:35 发表

差距没有那么大也是有差距,不是很难追上和被别人领先是一个意思.纵使落后也不是很难追赶和想不想追赶是两个意思,中国人的语言艺术太强了,技术不足无法做到次世代要求从而对次世代产生畏惧减少产品量被你说成不看好 ...
有差距也可以是好事,日本人的技术发明很多时候是落后的,然而现在日本在很多市场获得了成功,后发优势也是大有可为的,汽车行业如此,家电行业如此,游戏行业也不例外。从目前游戏业最成功的游戏来看,都采用的是成熟技术,如果市场条件不成熟,保守一些没有坏处。日本市场卖的最好的次世代主机是PS3,也才不到300万的销量,还不到市场全面启动的条件,所以第三方的态度就难免暧昧了。

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单就技术创新而言 欧美的狂人和超人太多……

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PS2是日本厂商技术衰退的罪魁祸首

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像小岛这样离了高科技连路都不会走的制作人,当然只能说日本败了,这是他显扬个人价值的必由之路——整个日本只有我小岛一人能驾驭高科技游戏的开发,日本不败怎么行?

不过小岛显然是忘了,仅仅就在mgs4发售不久前,他还在媒体前犹如风萧萧兮易水寒的壮士一般哀鸣“想通过这部作品打破‘休闲’游戏一统的现状”呢。

现在在全球占据主流的是什么?是休闲游戏,休闲游戏谁做得最好?日本的公司。

小岛实际上说这话只不过向大家阐明“我不会做合格的休闲游戏,我根本没法在日本市场生存”罢了。

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小岛在被MGS系列套牢之前涉猎的游戏类型相当宽,说小岛不会做休闲游戏我不赞同,况且在MGS里玩出的诸多花样也说明他是个想法比较充沛的人

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原帖由 任黑 于 2008-10-20 19:20 发表
DQ9最失败的就是做在DS平台上,一部无机能,无游戏,无性价比的脑残机,落后于时代的机能使得我们可以预见游戏将会变得莫名其妙,有的只是超短的游戏流程和无数的马赛克。
DQ9出在任天躺平台上本身是个错误,应该利 ...
这歌怎么唱得偶泪流满面。。。真tm好听啊。。。

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