» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求教]策划不会写脚本是不是很要命

明白了,不过这样完成关卡就需要level design,level artist和level engineer三类人了吧,ld的存在感比较弱啊
我这里程序一般是提供工具支持的,ld都是找程序实现功能模块,在脚本中直接调用。
现在ld的趋势一般是level buidler向的,不仅要做结构,调节平衡性,写脚本逻辑,还包括level artist的一部分工作。
你说的这种我第一次听说...

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-9-18 23:54 编辑 ]


TOP

其实讨论这么多,还是要看每个公司的具体安排的
像比较大规模的团队,可能分的很细
小团队的话,甚至可能一个人身兼数职
像我们以前就是,程序抽出时间来做特效,策划抽出时间来写工具,PM抽出时间做音乐。。。戏称cross style的开发:D
开发的每个部分都是相互联系不可分割的,多了解点有好处



TOP

引用:
原帖由 limboking 于 2008-9-19 00:16 发表
其实讨论这么多,还是要看每个公司的具体安排的
像比较大规模的团队,可能分的很细
小团队的话,甚至可能一个人身兼数职
像我们以前就是,程序抽出时间来做特效,策划抽出时间来写工具,PM抽出时间做音乐。。。戏 ...
PM很强大


TOP

这有啥
我们公司的猪策就也不会
不照样是老板的心头肉

TOP

引用:
原帖由 iamabu 于 2008-9-18 22:53 发表


有的时候,LEVEL DESIGN仅仅是设计流程而已,懂逻辑不等于懂脚本编写对么?
说白了,脚本也只是一种工具而已,如果你能用语言清晰的描述出你的关卡逻辑,那程序也可以帮你做

脚本不是必须的,当然会是最好的 ...
从这里开始,往下又是定义之争了.

TOP

以前是做数值设计的,主要是角色成长,物品掉落,装备、技能的数据和算法等等

现在主要是设计游戏整体结构,规划用户行为,社区功能,收费服务等等

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-18 23:52 发表
明白了,不过这样完成关卡就需要level design,level artist和level engineer三类人了吧,ld的存在感比较弱啊
我这里程序一般是提供工具支持的,ld都是找程序实现功能模块,在脚本中直接调用。
现在ld的趋势一般是 ...
欧美公司和日本公司的做法会有一定差别,欧美开发关卡都基于编辑器,DESIGNER要会用编辑器和脚本。而日本开发游戏很多情况下没有编辑器,所以说DESIGNER不会也很正常

关于关卡设计是否要做到LEVEL ARTIST,我觉得除非你有一定的美术基础和审美功底,否则还是让专业的场景制作去做会比较好点,当然每个公司做法会不同,所以不细究

换句话来说,GD是否会需要熟悉脚本甚至运用不是必要的。

TOP

引用:
原帖由 猥琐不达米亚 于 2008-9-19 00:31 发表


PM很强大
我当PM既做GD又作2D UI/音乐还做QA:D

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-17 21:41 发表
如果有一个懂点程序的策划进来,很快程序就会发现和他交流起来比较痛快,美工会发现他要求做的东西程序都是能用的而不用返工,他想出来的功能大部分都能顺顺当当的实现,他能够自己写脚本做游戏内容自然进度比较快, ...
然后你就觉得主策划的位子不稳了,要赶紧把这个人搞掉…………

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-19 11:39 发表

然后你就觉得主策划的位子不稳了,要赶紧把这个人搞掉…………

我会给这个人加工作量
自己腾出时间做更高层次的工作

只有跳出游戏设计
才能做好游戏设计

TOP

引用:
原帖由 iamabu 于 2008-9-19 09:57 发表


欧美公司和日本公司的做法会有一定差别,欧美开发关卡都基于编辑器,DESIGNER要会用编辑器和脚本。而日本开发游戏很多情况下没有编辑器,所以说DESIGNER不会也很正常

关于关卡设计是否要做到LEVEL ARTIST,我 ...
这个区叫网游业界八卦区,正规的网游公司现在走的基本都是欧美的路子

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-19 11:54 发表


这个区叫网游业界八卦区,正规的网游公司现在走的基本都是欧美的路子
请问,啥是正规的网游公司。。。。
据在下所知,国内的网游公司都蛮山寨的。。只是有的规模大点而已。。

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-19 11:53 发表
只有跳出游戏设计
才能做好游戏设计
#_# 大哥,以中国游戏策划的普遍水平说这句话,那不就是没学好四则运算的小学生高谈数学方法么……

TOP

引用:
原帖由 浮生若梦 于 2008-9-19 12:02 发表



请问,啥是正规的网游公司。。。。
据在下所知,国内的网游公司都蛮山寨的。。只是有的规模大点而已。。
又一个喜欢抬杠的定义党

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-19 11:53 发表



我会给这个人加工作量
自己腾出时间做更高层次的工作

只有跳出游戏设计
才能做好游戏设计

我会给这个人加工作量
自己腾出时间思考怎么忽悠

只有会忽悠,才能让别人觉得你游戏设计水平牛逼。
碰到程序就和他谈美术,碰到美术就和他谈策划,碰到策划就和他谈商务,碰到商务就和他谈程序

只有永远不和别人在一个"层次"上,
才不会被人比下去

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-9-19 16:30 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博