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史上节奏最慢的SLG游戏

用模拟器可以加快吧


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引用:
原帖由 Hector 于 2008-8-6 15:33 发表

我觉得挺慢的
我不是OB饭,只玩了SFC的OB,N64的OB和GBA的OB
以及GBA的FFTA和DS的FFTA2
个人没感觉到手忙脚乱,而是慢的无法忍受.
所以把当时买的Z的OB外传又给卖了(GBA的)
我敢肯定你玩得一定不是OB,而是著名的TO

OGRE BATTLE是初代,半即时战斗方式的,节奏怎么可能慢?



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引用:
原帖由 mame 于 2008-8-6 22:35 发表



我曾经打了一个通宵,完成了6个回合,电脑的思考占用了99.99%的时间

天一亮,那卡带就从窗口飞了出去……
记得柏林保卫战这版,某人出门洗澡吃饭回家一看,电脑正好思考完毕......


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引用:
原帖由 VVOVV 于 2008-8-6 15:37 发表
这么说来还有大战略
不过我说的节奏是战斗节奏,外传走一步要8秒左右,这就是移植的好处啊
走一步要8秒?即便是主角上去放个必杀也就撑死5、6秒啊

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还好没玩过大战略
玩过的最慢的是Q坦克大作战

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PS上的前线任务二, 打时先要读盘一分钟,然后开打,先摆POSE,然后在地方转个几圈,然后开打, 开完再个POSE, 结束, 不过当时对此作有爱,就这么打完了

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FFT万不下去!!

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FC光荣三国志1代,打仗奇慢无比,只能寻求和平统一的方案。

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要看情况
如果说是AI思考时间,肯定是MD的大战略
如果说是设计问题,星神!!

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[posted by wap, platform: BlackBerry]


算度盘时间的话,及连的也望敌人思考一会合几分钟

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