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【实况力量棒球P3】的一些杂谈和心得~(6楼野手篇更新中)

校长,棒球游戏又没多少个看得懂,加精也没用。

昨晚进入高难度第二年,经过第一个赛季的磨练,开始掌握如何能追着那变动漂移不定的光标进行打击了。

目前第一个月,打率0.525 本垒打35,打点73,盗垒5,估计成绩会可以轻松突破上赛季的记录了。

但暂时依旧不能掌握那些大幅度跨越的弧线球,因为能给出反应的时间实在很短,就0.5秒内要完成追踪、锁定、监测打击点,下棒……晕菜!

昨晚也才了解,原来选择那个自动难度提升的话,一般打到半年后的难度还是和高难度一样……汗……我一直以为高难度才是最高,总以为那个自动调整难度的是要慢点点。


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楼上高手们有qq么……昨天第一次玩,玩了投手刚刚拿到第一年新人王…………为啥我现在球速这么慢- -



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球速要来干啥?直线么?拿直线来干嘛呢?


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  就算是变化球…………102~108的速度也很慢啊%……3振超极少……一般都是2好球1击打……但是一般都是被接杀……我就是这样拿了新人王

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慢速球的优势就是那么来的。不过就算速度慢,只要认真练好大弧线球就可以了。

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大弧线是哪个啊 就是3个日文的那个么?

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我现在拼命练体力 还是只有5x啊……

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弧度达到几格够用吖?
第二项是控制?
貌似控制高弧线球才比较好用呀
要不然这球出去。。。往哪飞自己都不能确定
奥居万年二军怎么办呀
难道要特意退回去和他发生泡妞剧情吗?

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哇哈哈哈哈 老子坐上先发投手了……数值涨得飞快啊

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棒球中,靠近打者的区域叫内角,远离打者的区域叫外角
球种分为:
直球 ストラレート 高速直线球
曲球
スライダー 最开始是直球的轨道,在打者面前轨道瞬间向横向弯曲
カーブ  即所谓大弧线球 从开始投时就是弧线 外角球
フォーク 和スライダー一样,在打者面前轨道瞬间向下弯曲,内角球
シンカー 和フォーク属一类,但是是向外角弯曲
ショート和カーブ属一类,但向内角弯曲
カットボール和スライダー属一类,比スライダー快
チェンジアップ和フォーク属一类,但球不会转,以非旋转的方式飞过来
SFF和フォーク属一类,但比フォーク快,即高速フォーク(漫画H2里国见比吕的130kmフォーク就是SFF,但当时还没有这个名称)

另外,虽然三振出局是投手的荣誉,但实际棒球场上夺三振很不容易。和漫画那种神棍系不可同日而语。变化球的作用即为让打者打到后捕球出局

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1,体力是先发投手的生命线,150体力也只能确保打到第八局左右,如果碰上多投等消耗大的更加麻烦,一般来说,先发投手180的体力是必须的。

2,控制,这个是你投球方向的把握力度,不然会出现投离框外,甚至严重的暴投,投手的第二生命线。

3,最后才是考虑变化球的能力等级,等级越高,弧度越高。其中,スライダー是弧度最大的一种简单弧线球,也是最常用的弧线球,和你的利手呈正对方向。ショート是第二实用,呈S型弧线飞行方向。フォーク就是指叉球,曲线下坠飞行。这三种基础型的弧线球是投手的根本,练好了这几个,对后面的其它弧线球才会有更好把握。

4,无论是投手还是野手,都是以打代练才会升级快,指望日常训练不现实。

5,投手三振或者完封、完投才会附加经验值高。

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补充再次提醒,在游戏里,投手暂时我只发现可以练满两种弧线球的能力槽,如果已经练满了两种,那么练第三种最高只能有一个级别,所以换个说法来说如何分配这15个能力点,就成为你的习惯喜好选择。

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一般フォーク最保险,凡打几率高,作为決め玉很好用

スライダー遇上强打者,场地上有风的话没准就ホームラン了

シュート也不错,但你是右投,遇到左打就没用了

能连SFF尽量练SFF吧

[ 本帖最后由 coolswan 于 2008-7-25 23:23 编辑 ]

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现在投的是カーブ ………………貌似不行啊……有进阶么

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高速直球才是王道
直球控飘过
放弃变化球吧
用直球秒杀一切

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