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[其他] 关于《游戏人》,请教TG众

我似乎也在游戏人上发过文.....

其实要说专题  我最喜欢看的还是以前大众游戏所做的


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主要问题还是写手资源稀缺导致的稿荒吧。
有趣的东西越来越少。很多专题选题过偏,军事和格斗类的内容填版面的现象太厉害。杂烩拼盘方面也是,更多的内容是列举而非真正意义上的图配文。文字上过得去的作者渐渐少了,大狗所说的靠近玩家生活的东西也几乎没有。游人小说基本上都给《游戏·人小说》了。上几期作者小说作者愈发偏年轻化。小说这东西,如果不能像那么回事儿就再扯淡一点,两头不讨好比较麻烦。
其实即使翻译稿也可以更有趣的,只是看怎么搞了。也可能人手和精力都不够吧……
最近几期很少有能看完一半的,希望能多拽点跨行业写手各显神通。

举个例子,大游时期老罗即使做个杀手十三攻略也能做成港漫风,游戏动漫总有勾搭,看的不少人很乐。没有不好的题材,只有平庸的创作者。花样翻新地寻找乐趣也是编辑应该做的事之一吧。

[ 本帖最后由 悠闲有限 于 2008-7-4 19:45 编辑 ]



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大众游戏的专题可比游戏人强多了 篇幅和内容都很深入 不过 受重度比游戏人还小 某编走了后在没买过
游戏人的破小说太屎了  PSPE族那么点页上居然还有小说 ................
游戏人CD和杂志一样 一期不如一期 前面还能听听 后面直接破弃


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引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2008-7-4 14:02 发表
非常反感游人小说!占了大量版面,莫名其妙,无病呻吟。
+100

所以他们现在出了一期<游戏人小说单行本>

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一直买,以前觉得挺不错,现在觉得就那么回事,买回来就放一块,想起来翻几页,非常之讨厌里面的小说

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引用:
引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-4 13:32 发表
1. 太贵;
2. 内容比较散,既没有游戏相关专题,也没有游戏的详细讨论、研究(不是那种流程攻略);
3. 单靠约来一些脑残游戏小说是不行的,杂志不是用来宣泄的地方。

14元还好吧,只贵2元。游戏的详细讨论和研究在UCG里可以看到,可能也是为了避免和UCG撞车吧,所以在同一产品上会选择更周边一些的题材。不过“专题”类杂志的读者定位的确是个问题,可能会hardcore和casual两边都不讨好,索性就更casual一些吧。
游戏人,在开始的时候,可读性比较强,比起同时期竞争对手的别册,还是有很多独到之处的。但是越到后来,发现UCG上可读性强的文章(不是那种简单的流程攻略,而是类似像泰坦通过国际象棋游戏介绍AI的文章)越来越少了。再后来才发现,很多东西都转移到游戏人上了。
但是,游戏人肯定也是遇到了稿件的瓶颈,于是越来越多的同人小说、读者游戏生涯的文章越来越多了,原创的东西越来越少了。

其实,这本杂志(或者说副刊)的读者定位也不是特别的清晰;发牢骚、发骚、秀文笔的,可以选择游戏城寨么,针对低龄(高中生),毕竟价格便宜,零花钱就买了,而且搞不好自己发骚的东西还能成铅字;而游戏人,主要是介绍针对游戏相关的东西,可以是深度研究、相关文化、国外见闻之类的东西,毕竟价格略贵,不是高中生能期期不拉的。

偏Casual不是不好,但是总得保证基本的可读性吧。希望能够把关相对严格一些,那些无病呻吟、强说愁的文章,希望不要看到。

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其实最近UCG的专题质量严重下降,都是一些东拼西凑、强拉硬拽的文章。

那些稿件真的是小编自己把过关的么?这些文章,可能对于初中生还有一些吸引力,但是对于岁数稍大的读者来说,可能完全就算是滥竽充数、骗稿费、凑字数的东西了。

上一期的capcom专题,小编自己写的就不错么;既然攻略很多都外包了,为什么小编们不自己动手写一些东西呢?不一定是这类的,哪怕是游戏的自己的一些感想、研究都可以啊。我就不信小编们自己玩的时候,就没有感悟?有了感悟还会写不出来?

还有就是哪怕约人翻译稿件都可以啊。国外那么多专题呢。

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其实我更希望能在游戏人这杂志里看到一些科普的 人文气息较浓厚的文章    比如关于古代或现代的战争   奇幻文化   考古  人文地理   等等之类的东西     事实上早期的游戏人也有一些不错的这类东西    但现在基本上都是些和游戏漫画动画相关的同人酸文   反正我是不喜欢这些东西

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我感觉UCG的市场工作做得可能不是太好,对杂志的定位很模糊。

看人家电软,定位就很清晰,就是脑残高中生,不论从新闻、攻略、专题、读编往来甚至画廊,都是针对年轻人的,看似很Hardcore,实际上非常的Casual。
于是我把14年来的电软,从今年开始戒掉了。
但是人家卖的很火,高中生很流行。

UCG的编辑在长大,文笔在成熟,看东西的角度在改变;同时当年的读者也在成长。但是,如何吸引新的读者?同时又如何留住老读者?电软可以完全不顾及老读者,UCG舍得么?电软可以把所有的编辑都换掉,UCG可以么?

赚钱也要会赚,放长线钓大鱼、细水长流才是正途。

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UCG似乎比电软卖得好啊

而且从定位上说,都是面向中学生

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游戏人我每期必买 也是唯一买的国内游戏杂志了。。。
建议发展成游戏从业者专门杂志,比那个游戏创造强多了:D

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引用:
原帖由 升值器 于 2008-7-4 19:24 发表
希望出刊的时间延长一下,2个月下来看到的质量有所下降,考大量的非游戏专题来补,
时间长了本末倒置,
这样下去的话迟早会吞下苦果
有许多人说200X年以后UCG变渣了,虽然我不承认这一点,不过从事实上来半月刊化对编辑和写手都造成了沉重压力,至少我用了两年才跟上杂志的前进步伐。
月刊的话作者可以用半个月从容构思内容,然后用一周左右去写完,这样很容易保证质量,而半月刊则把构思和创作时间压缩在10天左右,品质当然就会有影响。
为什么一定要半月刊化呢?这是顺应市场的必然选择,阵痛仅仅是暂时的......

游戏人同样如此

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引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2008-7-4 15:02 发表
啊哈,大狗兄,前两天我和你在班车上好像还曾讨论过这个话题呢。

游戏人是一本好杂志,我一般只要在报亭里看见,都会购买。不过现在看来这样的杂志销量也很难上得去。
上边DB老师说希望游戏人能做到有《看电影》 ...
我觉得《游戏人》的阅读人群年龄肯定比UCG要高,至少是大学生吧
现在的年轻人大都很浮躁,论坛口头禅往往是“字太多了懒得看”,我们很难寄希望这些人有耐心去阅读《游戏人》那样的长篇大论。
从我亲历的情况看,有不少老玩家 现在几乎已经不接触主流游戏了,也不买游戏杂志,但许多人还坚持买《游戏人》,因为里面还有他们需要的内容(虽然越来越少)
《游戏人》现在最大的问题是和UCG同质化,应该继续保持原有风格......

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-4 21:03 发表
我感觉UCG的市场工作做得可能不是太好,对杂志的定位很模糊。

看人家电软,定位就很清晰,就是脑残高中生,不论从新闻、攻略、专题、读编往来甚至画廊,都是针对年轻人的,看似很Hardcore,实际上非常的Casual。
...
04年就垮掉的ucg照顾谁了

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-4 21:03 发表
但是人家卖的很火,高中生很流行。
你是在故意讽刺DR还是啥的?

大陆杂志市场,我完整接触了有整整14年了

而你这个结论,还是第一次看到。。。。。。

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