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[业评] 忍者龙剑传2真差!(火星慎入,大家随便喷喷)

尸体对帧数影响不大吧···除了百人斩那里卡··其他地方我还真没觉的帧数有问题。


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举例不能这么极端。我也可以说全部黑成一片才更加能体现你”感觉敌人方位“的不凡功力。

视角不好是一个很多人反映的毛病,让视角更好更方便一点我想不会使这个游戏变得不好,反而使得大家的游戏体验更加流畅。更好的镜头切换,准确的视角捕捉难道不更好吗?



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没感觉到帧数有问题,那个《神剑》的帧数问题倒是十分明显。


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我女人继承我通关记录玩中忍打到火神跳齿轮跳不过去下忍新游戏反而不行,所以水平实在太臭建议接通关记录玩,前提是有人帮你通关一次...

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引用:
原帖由 doraamon 于 2008-6-24 06:41 PM 发表
举例不能这么极端。我也可以说全部黑成一片才更加能体现你”感觉敌人方位“的不凡功力。

视角不好是一个很多人反映的毛病,让视角更好更方便一点我想不会使这个游戏变得不好,反而使得大家的游戏体验更加流畅。更 ...
问题是:如何让NG2这样一个全自由3D视角的高速动作游戏视角更好?要么缩小人物比例视角拉高,要么固定视角,而这2种解决方法画面魄力一定大减,所以不是硫酸脸能力不行,恰恰相反他做到别人从来做不到的,目前技术水平下,3D游戏不可能完全没有视角问题。既然目前技术不能脑后插管,我们只能要求自身对其进行适应了。

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顺便问下,

忍龙2虽然招式很多,达人有什么心水招式吗?一般打敌人只会使好用的2,3招吧.

毕竟实战中不可能有时间那么花拳秀腿的.

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呃,这个游戏要玩好久才能找到乐趣点,麻烦

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引用:
原帖由 doraamon 于 2008-6-24 18:41 发表
举例不能这么极端。我也可以说全部黑成一片才更加能体现你”感觉敌人方位“的不凡功力。

视角不好是一个很多人反映的毛病,让视角更好更方便一点我想不会使这个游戏变得不好,反而使得大家的游戏体验更加流畅。更 ...
偶是学电影的,偶还真想不出有什么视角能够比忍龙的更有震撼力和代入感,能够让游戏的体验更加流畅.你说视角更好更方便一点,能举个例子吗?像鬼泣鬼武者那样的固定切换视角?那这样这个游戏就废了,跟玩DS版龙剑一样了。视角锁定目标,那岂不是更糟糕?忍龙是把视角的控制权完全交给了玩家,在你觉得视角不对的时候都可以按一下RT键来解决。自己玩不转控制不了就别怪游戏。 我真敢斗胆说一句:认为视角不好的都是没玩懂忍龙的。忍龙在动作游戏里的独一无二,很重要的一点就体现在视角上,玩家能不能控制得住咱先不谈,至少在旁边看的人都没有不高潮的。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2008-6-24 21:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-6-24 18:50 发表


问题是:如何让NG2这样一个全自由3D视角的高速动作游戏视角更好?要么缩小人物比例视角拉高,要么固定视角,而这2种解决方法画面魄力一定大减,所以不是硫酸脸能力不行,恰恰相反他做到别人从来做不到的,目前技 ...
脑后插管还是有视角问题,那就是第一人称了,你还是看不到视线以外呀。。忍龙里想看背后很简单,把左摇杆往下拉一下(180转身),同时迅速按RT不就解决了对吧,比自己转身还快。这个技巧如果都掌握不了的人怎么玩忍龙呢。。

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引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-6-24 18:53 发表
顺便问下,

忍龙2虽然招式很多,达人有什么心水招式吗?一般打敌人只会使好用的2,3招吧.

毕竟实战中不可能有时间那么花拳秀腿的.
我最喜欢龙剑两个反技,x反击后可以直接砍杀,y反击后可以接饭刚落

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NG2的反击回报太低 如果运气不好打空 会换来巨大的硬直很可能被敌人一击必杀

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视角问题没啥好说的,这跟制作人性格多少也有关系

1里面视角问题被喷得不少,你见硫酸脸试图在2里面作什么改进和妥协了? 在战斗更加激烈的情况下,根本就没理会所谓的视角问题。

还有就是第十关那个卡得要死的通道一样,难道让这个场景不卡就不行吗?少放点人,多来几波不就解决这个问题了?

为什么那么多忍者死热死热的还拼命往里面挤? 硫酸脸咱玩得就是这个气氛,这个刺激,即使卡得要死也没妥协。

所以视角问题在这个游戏里面从来不是问题,这个问题上硫酸没有妥协

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反正我是看晕了

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玩不到的因为酸才喷
玩到的因为水平差才喷

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除了画面简单粗暴一点,其他都很满意,不知道视点问题在哪里

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