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真诚请教DB,关于SS版《DQ7》

YY之作,根本没有存在过。不过dq7那游戏ss完全可能做出来。不像ff7,ss的机能只能望游戏兴叹。


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FF7其实SS应该是可以做出来的。FF7不是纯3D游戏。



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ff7用ss做出来,大概理论上是可以,但是不缩水就不可能了。可以参见ss的生化危机。
另外,ss能做出ff7那种战斗前旋转特效么?


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posted by wap, platform: Nokia (E63)

ss连ff7的片头动画怕是都放不利索。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-9-2 19:49 发表
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ss连ff7的片头动画怕是都放不利索。
用mpeg卡+4m卡

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FF7那渣3D,当年第一眼看到就觉得渣。现在简直没法看
DQ7的画面到现在看着都觉得舒服,连NDS上的天空三部曲都用了和DQ7类似的引擎来重制

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引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-2 16:34 发表
ff7用ss做出来,大概理论上是可以,但是不缩水就不可能了。可以参见ss的生化危机。
另外,ss能做出ff7那种战斗前旋转特效么?
颜色渗透特效SS做起来反而更省力,那和3D关系不大

SS一直比PS差的,应该是3D的解析度吧,相同类型的游戏总要糙一点,生化算比较典型的
特效什么的倒是都能实现,不过SS搞起来太费尽了,对厂家来说已经不合算了,有那精力PS画面能上去一大块
像高洛德渲染,SS后期已经很成熟,但是御意见无用SS还是没用,只有PS上的2用了

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引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-2 16:34 发表
ff7用ss做出来,大概理论上是可以,但是不缩水就不可能了。可以参见ss的生化危机。
另外,ss能做出ff7那种战斗前旋转特效么?
也不看看SS上的SF3是什么样的
无论RT还是CG,FF7哪点有优势

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现在回头来看,某些所谓业内的爆料不看也罢

最近倒搜索到一则相关传闻;ENIX曾计划为N64制作了一款《神秘的约柜AVG》,后改在PS平台发行,据说该作品用的是DQ7相同的引擎,这或许是DQ7最初计划在N64推出的一个有力证明。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-9-5 14:32 发表

也不看看SS上的SF3是什么样的
无论RT还是CG,FF7哪点有优势
sf3?ss上有过么?sfz3是吧?2d和3d有可比性么?
没有vcd卡,ss上的cg能达到ff7的效果么,可能每个人都去买那块暴贵的vcd卡么?ps上ff7的3d人物已经很矬了,弄到ss上那分辨率和锯齿会令人作呕不是么?

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引用:
原帖由 md2 于 2010-9-4 21:23 发表


颜色渗透特效SS做起来反而更省力,那和3D关系不大

SS一直比PS差的,应该是3D的解析度吧,相同类型的游戏总要糙一点,生化算比较典型的
特效什么的倒是都能实现,不过SS搞起来太费尽了,对厂家来说已经不合算 ...
如果说ss做那种颜色渗透特效省力,为什么从来没有见到ss上有相关画面的rpg呢。也许ss能做出这样的特效,只是不可能利用这个时间做光盘读取动作了

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引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-6 10:54 发表

sf3?ss上有过么?sfz3是吧?2d和3d有可比性么?
没有vcd卡,ss上的cg能达到ff7的效果么,可能每个人都去买那块暴贵的vcd卡么?ps上ff7的3d人物已经很矬了,弄到ss上那分辨率和锯齿会令人作呕不是么?
光明力量3的CG相当强的,FF7的CG在SS上做完全没问题。

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再者FF7不是纯3D游戏,其背景很多使用的是2D手法。

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引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-2 11:35 发表
YY之作,根本没有存在过。不过dq7那游戏ss完全可能做出来。不像ff7,ss的机能只能望游戏兴叹。
FF7是大量的静态CG背景+3D战斗画面,当年眼光看很华丽

在97年头上,SS确实没有这样的游戏

但是97年底,SS的光明力量III,虽然以现在眼光看,CG是多么的马塞克,但当年和FF7画面相比,也没什么不能比的

SS只有少数吃透机能的游戏所表现出来的3D画面象点样,大部分3D演出确实是惨不忍睹

但光明力量III三部曲是个特例,还有SHINING THE HOLY ARK,容量不大的一个游戏,但3D画面也非常好

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-9-7 09:32 编辑 ]

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DQ7让SS做起来反而会费劲。

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