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混世魔头
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 08:46 发表 有些可以,大部分不行,geow 1 里面只能有一个矿坑,一列火车,一个温室,一个发电厂……诸如此类。要想游戏好玩,很重要的一点是设计大量不重复的场景,让人一看到某一个画面就知道这是xx游戏的xx关。去年最好的例 ...
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魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 09:03 发表 当然,但是你用同样的材质制作出来的东西总是似曾相识,就好像Bioshock。 举个例子,生化4玩过吧?你怎样能用村庄的材质做出实验室的场景?
原帖由 mouseguard 于 2008-5-22 09:12 发表 你的理解不对,所谓材质贴图指的是水泥的贴图,泥土的贴图,玻璃的贴图,金属的贴图,所有的贴图都是一样的,排列组合的不同而己...你说的是把贴图集合起来之后的场景的多样性, 这个是美工的活了,就好像同样的颜料不同 ...
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