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[新闻] GT5P 大战 GRID 视频

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 14:40 发表
好弱的视频。
另外碰撞计算和车损计算别弄混了,GT只是没有车损。

GT连碰撞计算都没有,当然也就没有碰撞造成的损坏计算喽


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配乐赞一个



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grid demo的车损模型外观上做得很赞非常细致~~~机械上虽然也有图形表示~~~也只是无损 黄色 红色的区别~~~而且不到红色根本感觉不出来~~~不过grid的操作完全是欢乐向~~~nfs11可以洗洗睡了~~~

ps:grid有人损啊!!人损啊!!!终于见到有人损的赛车游戏了!!!眼前一片红然后整车报废~~~还有显示碰撞速度和瞬间加速度~~~无比欢乐啊~~~杀人碰碰车!!

[ 本帖最后由 cxasuka 于 2008-5-13 16:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-13 14:43 发表
gt5p的外物理确实很渣。。。
但除此之外,其它都是rac上的no.1了啊。。

偶也不指望秋季gt5p加入车损能达到grid的水准,能靠近fm2就行了。。
以山内的目标 和为什么那么多车厂都不愿意授权给PD车损来看
山内要求的车损让很多车厂无法接受,但是现在谈判进行的很顺利, 只有少数车厂还不肯授权车损
我相信GT5正式发售后的车损是NO.1

[ 本帖最后由 肚乳门 于 2008-5-13 16:32 编辑 ]

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FSF喷GT5车损也没多长时间可以喷了
不过就算GT5的车损最到最好 FSF还是可以把GT5喷成比PS游戏还不如
FSF在喷GT5的时候 等于在把其他赛车游戏也一起喷进
把GT5喷的越渣 其他赛车游戏就更渣

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FSF咋不吹GRID销量秒杀GT5P

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 15:05 发表


没有计算为什么撞不同部位弹开的方式不同呢?:D
高速情况下遇到过后车碰撞,瞬间车子就打滑,连转了N圈,如果用车内视角看真是刺激。
再扯,你玩过没有啊,还后车碰撞瞬间打滑呢

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引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-13 16:45 发表

再扯,你玩过没有啊,还后车碰撞瞬间打滑呢
当然玩过。从正后方撞不容易变向,最危险还是侧后方,尤其速度高的时候。

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lol,這不是急速快感(NFS)幾作之前就有的?

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引用:
原帖由 flyzzb 于 2008-5-13 16:42 发表
FSF咋不吹GRID销量秒杀GT5P
别刺激他们了。

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肯定是GT5又把机能用到光滑的贴图上了,

导致没有资源去做物理碰撞.

可以理解啊.

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又一家公司成了天師唾棄的對象

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-13 16:26 发表

以山内的目标 和为什么那么多车厂都不愿意授权给PD车损来看
山内要求的车损让很多车厂无法接受,但是现在谈判进行的很顺利, 只有少数车厂还不肯授权车损
我相信GT5正式发售后的车损是NO.1
gt5p本来车体的面数已经超多。。比目前任何一个rac都要多。。
画质本来可以更好,但又向所谓1080p作出妥协。。

再加好点的车损的话,你真认为目前的硬件足以应付??

还有以后那天气效果等等的要素。。。

另外grid有一个很强的要素就是和场景的互动,栏杆可以状歪撞烂,甚至可以把缓冲带的轮子撞到满地都有。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-13 17:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-13 16:57 发表
又一家公司成了天師唾棄的對象
用SCE 供給的跨平台引擎還把360版作得更好,尷尬啊

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grid还有一点很创新的要素是flashback
很多人以为及时回放才那么10秒。。。

其实不是那么简单,出现驾驶失误可以倒带回放到10秒内的某处重新进行纠正。。

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