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[其他] 谁能解释一下KZ2的官方图和视屏差距怎么那么大?

引用:
原帖由 痴情咒 于 2008-5-7 18:47 发表


这么烂画面居然是RF心里的神作?
这枪的建模给COD4提鞋都不配啊.
对了,一定是截图没截好!

什么?官方截的图?

..........
唱双簧么...


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fullhd13饭最近因为640p的gta4郁闷到死
所以改唱双簧了



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官方给的图很烂 乍一看还以为是。。。。


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原帖由 hudihutian 于 2008-5-7 15:51 发表


就好像蓝龙和奥德赛一样哦……

还好ps上出fps的时候微软还没玩游戏机……
LOL

FPS在console上成气候还是从Halo开始的

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引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-8 03:33 发表



LOL

FPS在console上成气候还是从Halo开始的
知道socom是什么游戏吗?
socom同时在线十几万人的时候,微软还在开发Windows呢

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2008-5-8 04:24 发表

知道socom是什么游戏吗?
socom同时在线十几万人的时候,微软还在开发Windows呢
引用:
  索尼公司代表近日公布了一份统计显示:该公司仅凭SOCOM II一个游戏的玩家数量就超出了 Xbox live所有用户数。海豹突击队II(SOCOM II:US NAVY SEALS)是2003年11月SCE发行的一款模拟反恐部队作战的动作游戏,距离上一作品14个月。SEALS:是SEA,AIR AND LANDLING FORCE 的缩写,即指海空陆战特种部队。

  自2004年5月起,SOCOM II就以373000 玩家时/日 的数字超过了全世界Xbox所有游戏的总和。目前SOCOM游戏时间已经达到 94000000 小时----即相当于一个玩家连续不断地玩10835年。

  该统计显示了Xbox在日本及欧洲地区令人失望的销售情况,并且说明只有7%的Xbox用户登记申请了Xbox Live服务,而另一方面统计指出索尼公司能轻易吸引更多玩家注册他们的在线服务。——目前他们7000万玩家的的在线游戏登记率仅为3%
免贵姓雷

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这游戏天X又看好呢???!

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这就是所有被某些软饭吹上天的GOW官方截图?



你看那脸, 看那枪, 看那地面上的草。。。

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同样的官方截图,有对比才能看出差距嘛。



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两个画面都渣,RF、SF简直就是狗咬狗

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2008-5-8 11:08 发表
两个画面都渣,RF、SF简直就是狗咬狗
只有客观饭不是狗,因为客观饭“半分钟都没玩过”也能喷。

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-8 10:17 发表
同样的官方截图,有对比才能看出差距嘛。



下面的用错了,应该用E3 05版,秒杀一百遍...反正只要没出,SQ永远可以继续淫

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2008-5-8 04:24 发表

知道socom是什么游戏吗?
socom同时在线十几万人的时候,微软还在开发Windows呢
界面管理器并不是真正的Windows 1.0,1983年微软宣布将开始设计Windows,Windows1.0 的设计工作花费了55个开发人员整整一年的时间,直到1985年11月20日才正式发布,它基于MS-DOS2.0,界面已经比界面管理器大有改观。

SOCOM (PS2)
Developer: Zipper Interactive
Genre: Shooter
Release Dates:  08/27/02
Sony Computer Entertainment

Halo (XB)
Developer: Bungie Studios
Genre: FPS
Other Versions: PC
Release Dates:  11/15/01

智商有下线么?看见你,我知道答案了~:D

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socom系列,1代3.44m,2代2.65m,3代1.35m对比halo系列,1代6.43m,2代8.45m,3代半年销量7.71m,这个模仿者还真是每况愈下,另一个“halo杀手”kz1只有0.75m的销量,sf还好意思比fps?

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等待麦香鸡翅解释“socom同时在线十几万人,微软还在开发windows”,没种进来以后就不要战了

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