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魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 比卡丘 于 2008-4-25 01:09 发表 看着烦
原帖由 Lee 于 2008-4-25 01:02 发表 哈.我贴出来的时候想可能错了也不会有几个人发现,就懒得编辑了。 如果是R580的: 应该是 (3 + 3) * 4 / 48 = 0.5 byte。 不过那种填充率测试很可能已经被Z-cull reject掉了,那样Z bandwidth就是0。
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原帖由 sxyzero 于 2008-4-24 22:56 发表 这吹EDRAM的带宽原来是PS2上吹得,现在居然软饭又捡起来吹了
原帖由 网上的final 于 2008-4-25 00:06 发表 为什么和 G72比 不和 G70比, 我的8600gt显卡 填充料是 2600M 单纹理 9100M 多纹理
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-25 10:59 发表 Pixel Shader ALU测试这个,C1用了整个48ALU全部资源(全用不过是Geforce7800GTX的等级),才能和RSX的PS对抗,那么游戏实作中,48ALU肯定要有部分做VS,PS会被分走,而RSX是独立的VS和PS,试问这PS不够7800GTX级别的 ...
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-25 11:48 发表 你还是一边呆着吧,RSX比得了7800?和7600玩去吧!频宽、寄存器都缩阳了还比什么?