» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Xbox 360 GPU 填充率、像素着色、顶点多边形性能测试

只有“怪物级”的C1才能造就三红的伟业。


TOP

PS3的构架就是一个拼凑之作,和XO是没法比的
想起久多当初的双1080P和 120FPS就可以看出sony个别人是多么愚昧

[ 本帖最后由 ooo 于 2008-4-25 09:19 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-4-25 01:09 发表
看着烦
严重同意


TOP

引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-25 01:02 发表
哈.我贴出来的时候想可能错了也不会有几个人发现,就懒得编辑了。
如果是R580的:
应该是 (3 + 3) * 4 / 48 = 0.5 byte。
不过那种填充率测试很可能已经被Z-cull reject掉了,那样Z bandwidth就是0。
其实我看Z-compress ratio这东西吧,R300时代的'up to 1/24'和R5xx时代的‘up to 1/48’其实都是乘上最大MSAA倍数(ATI是6)得来的(HyperZ一代宣传的ratio是1/2~1/4)。
换句话说,我认为4xMSAA的compress ratio,在最理想情况下,其实在R5xx大概只能到1/32。在R3xx上只能到1/16

从这个角度讲,C1的eDRAM的bandwidth基本来说是按照‘最差的情况也能胜任’来设计的。而通常显卡是按照‘通常情况可以将就’来设计的。

TOP

Pixel Shader ALU测试这个,C1用了整个48ALU全部资源(全用不过是Geforce7800GTX的等级),才能和RSX的PS对抗,那么游戏实作中,48ALU肯定要有部分做VS,PS会被分走,而RSX是独立的VS和PS,试问这PS不够7800GTX级别的C1如何对抗RSX的PS呢?至于那个G70用到TEX,PS效能减半的估算是基于C1的TMU = RSX的TMU的假想情况下(实际上差别比想象要大),基本上Shader性能高下已分(大概10:7),还是继续去歌颂EDRAM吧,虽然那FREE 4xAA已经是个笑话了。

TOP

完全看不懂………………

TOP

给我的感觉就是PS系都是以CPU为主力,强大的CPU+中上的GPU

XB系都是以GPU做主力,是倒过来的...

TOP

引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-4-24 22:56 发表
这吹EDRAM的带宽原来是PS2上吹得,现在居然软饭又捡起来吹了
PS2的外部总线频宽才3.2GB/S,吹得再悬乎也是扯淡,貌似XO的CPU和GPU之间有专用通道,可以直接调用CACHE,根本不具可比性。

TOP

引用:
原帖由 网上的final 于 2008-4-25 00:06 发表
为什么和 G72比 不和 G70比,
我的8600gt显卡 填充料是  2600M 单纹理
9100M 多纹理
RSX的封装也是移动版一样的,再说了,可不可比是看ALU多一些吧?

ERAM容量太低,4XMSAA根本不够

[ 本帖最后由 YY小熊猫 于 2008-4-25 11:49 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-25 10:59 发表
Pixel Shader ALU测试这个,C1用了整个48ALU全部资源(全用不过是Geforce7800GTX的等级),才能和RSX的PS对抗,那么游戏实作中,48ALU肯定要有部分做VS,PS会被分走,而RSX是独立的VS和PS,试问这PS不够7800GTX级别的 ...
你还是一边呆着吧,RSX比得了7800?和7600玩去吧!频宽、寄存器都缩阳了还比什么?

TOP

学习中~~两位业内对于压缩率的东西还是看不懂啊~~压缩率的数据从哪里得来的?

天师对c1和78gtx在alu上的分析,也挺有道理,不觉得有错,但是对于rsx和78gtx之间的变化却不能拿c1和78gtx的对比来做~~

free 2xaa 是rop层面的吗?

TOP

引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-25 11:48 发表
你还是一边呆着吧,RSX比得了7800?和7600玩去吧!频宽、寄存器都缩阳了还比什么?
RSX的PS级别可比7900,C1的48ALU全资源做PS,也才是7800。

TOP

引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-25 11:48 发表
你还是一边呆着吧,RSX比得了7800?和7600玩去吧!频宽、寄存器都缩阳了还比什么?
你最好别出来搞笑了。
RSX 24根完全的独立PS管线  频率500MHZ
7800的资料自己找去  懒得和你说了。。     
RSX的PS和7900GT相比差不多。

TOP

其实RSX做PS频率是550MHZ,VS频率是500MHZ,不知道出于什么考虑。

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-25 10:59 发表
Pixel Shader ALU测试这个,C1用了整个48ALU全部资源(全用不过是Geforce7800GTX的等级),才能和RSX的PS对抗,那么游戏实作中,48ALU肯定要有部分做VS,PS会被分走,而RSX是独立的VS和PS,试问这PS不够7800GTX级别的 ...
分析的非常的GOOD!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博