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[新闻] 树倒众人推,B3D说MGS4 只有576P

MGS的画面效果无需 担心的
最担心的是 视角晃的太厉害,接受不了


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一切还是等游戏发售了再说吧........



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小岛不如买使命召唤的引擎,做自己特点的游戏


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明天MGO的测试开始了...Quaz51会做第一手测试....他的态度比较悲观....

i think Kojima priority are more to use lot of post-process and other FX, particle or maybe 60fps than native resolution (remember ICO in 512x224p...). that can to be a good compromise if it's done well

the problem is that Kojima team have only lot of PS2 experience (even PC GPU are unknown for them i think) and the PS3 graphic part is completely opposed to the PS2 graphic part ( PS2 graphic part is poore graphic pipeline without shader but very big ratio fillrate/pixel , blend free ect...), i think it's difficult for them to completely change their behaviour to work on visuel part of the game

but i prefer wait to see the game before criticise or speculate on native resolution

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随着MGS4发售日临近
可以想象FSF如坐针毡的抓狂心理也将愈发病态

[ 本帖最后由 WANNZ 于 2008-4-20 16:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 WANNZ 于 2008-4-20 16:31 发表
随着MGS4发售日临近
可以想象FSF如坐针毡的抓狂心理也将愈发病态
那是那是,首日准千万大作么~~~~~笑

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沒想到Quaz 51這麼悲觀。

不過專家終究是專家,對於一張看起來絕讚的MGS 4宣傳圖片直指原生解析度是7680X4320

b3d幾位專家也認定Konami放了超高解析度的圖片作宣傳,這麼看來去年TGS07與e307放的圖片,在反映真實性上很有問題啊

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-4-20 16:55 编辑 ]

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第一张图靠谱些,第二张像PS过的...

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引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-20 14:34 发表
太索黑了..
透露一点点  RSX的2xAA比C1的还要cheap

不过呢, 这样的画面已经和分辨率没有什么关系了, 比我们做得差太多了
就算是720P 4AA也没什么看头

现在难道是在制造话题么。。
想必是與SC 4比吧

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引用:
原帖由 csish 于 2008-4-20 15:47 发表

为什么很多跨平台游戏ps3版不用上比c1还要免费的2xaa呢?
这个考量我就不知道了
不过HL2 Portal似乎RSX是比C1要开得高一点, COD4之类的好像差不多, 其他的游戏我不清楚。当然跨平台确实是比较难做, 凡例我相信也有很多。

另外我只是说cheap, 但是没有说RSX不开之前比C1快(也没说比较慢) :D

[ 本帖最后由 Lee 于 2008-4-20 17:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-20 17:42 发表
想必是與SC 4比吧
我和SC4没有关系。。所以不是。SC4的话时间太紧, PS3版也很难做。再说本身XO的frame rate就很低了。

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最终画面是一个综合效果,不能片面追求分辨率,有一部分索饭还陷入索尼当初鼓吹1080P中不可自拔。。。就凭PS3可怜的处理能力,难。

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等游戏出来时再说

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嗯,姑且不论是多少P,画面如何,第一张图的左脚浮空了。
大叔好功力。

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没觉得这画面烂,感觉比HALO3要好。

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