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[技术讨论]在65/45纳米工艺支持下,未来掌机性能能达到多高?

我倒是认为下一代掌上游戏机用大神游的模式很适合。
就是可以在家中或者各个店家的终端购买游戏下载,然后拿来玩。
这样既兼顾到没有上网条件的用户而且掌机本身便携,带着去下游戏也比较方便。


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载体肯定储存卡化啊
便宜



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等电池技术完美之后


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以上同志都忽略了次世代的价钱..................

过两年 伟大的 骚你 放话能模拟月球的psp2时

估计价格能模拟ps3了..................

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无论如何,也千万表再用光盘媒体了。

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性能不说能达到XBOX,能到NGC的水平我就满足了

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引用:
原帖由 mame 于 2008-4-14 09:56 发表
无论如何,也千万表再用光盘媒体了。
肯定不会光盘,sony对闪存容量/价格下降速度估计错误所以导致psp用umd,看看现在2g tf零售才多少钱

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光盘贵还是TF卡贵

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引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2008-4-14 16:35 发表
光盘贵还是TF卡贵
umd比的话,得比生产线成本,外壳塑料包装,甚至因为umd而导致过大的包装外壳成本。
目前来说还是光盘便宜的,但是闪存是按需分配,使用1g的话还直接成本减半,nds的目前卡带上限128M,这个现在绝对比umd便宜了,加上随着时间的推移迅速降价,1,2年后肯定是占有优势的,也没有容量限制
现在2g tf卡行货零售带票只有49元啊:D

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2008-4-14 18:53 编辑 ]

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PSP2 机能至少是WII级别的,2010年左右纸面发表

到时候完美模拟WII游戏应该也是可能的

载体估计会是UMD版的BD吧

至于任天堂,后续机种肯定是NTS之类的怪物,已经尝了2次甜头

任天堂只会在蓝海和三坟的路上越走越远

以上

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不说掌机,手机平台马上就要全面3d化了,估计再过1年左右,马路上到处是跑着android可以运行大型3d游戏的山寨机、mp4

现在到处都在招做底层图形驱动的人,无奈僧多粥少,人一共就那么些,公司数比人数还多得多,不说opengl,就是framebuffer的人都要,起薪都2w5了,还是招不到人。这个情况和几年前usb host端驱动开发人员的情况类似,也是开多少钱都招不到人。google又要来一番血洗了,虽然我是google黑,但是必须承认android太赞了

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引用:
原帖由 blue999new 于 2008-4-14 19:14 发表
PSP2 机能至少是WII级别的,2010年左右纸面发表

到时候完美模拟WII游戏应该也是可能的

载体估计会是UMD版的BD吧

至于任天堂,后续机种肯定是NTS之类的怪物,已经尝了2次甜头

任天堂只会在蓝海和三坟的路 ...
只有Wii的机能怎么模拟wii

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引用:
原帖由 口古月 于 2008-4-12 16:09 发表
当然性能总是需要提升的
想想看
如果MHP能使用到640*360甚至720*480的分辨率
画面质量达到甚至超越XB的忍龙的级别
并且支持全屏抗锯齿……
……
玩家们应该不会不开心吧?
而且这并不会明显增加游戏的开发成本 ...
10年前我也一直梦想着在掌机上玩sfc,md,ps的游戏,现在不是都实现了吗?
所以你说的肯定会实现,而且没准还会比xo强

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这要看下一代掌机什么时候出来了
要是再过2-3年的话,我想PSP2可以真的媲美PS2了

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技术时刻在创新的,说不定几个月甚至几天后出现什么新的技术,使得次世代掌机的研究方向再度改变,看哪家忍不住先发表了...后发制人最高啊..

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