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无限回廊出了!

类似压缩空间


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比压缩空间可难太多了,玩了半天才过一个场景
压缩空间只能说是利用重叠来显现和隐藏一些路线
无限回廊里的空间交错感更强,真的是利用视觉错误制造出很多矛盾空间。
而且在入洞和弹跳的时候还要及时旋转场景才能达到落到另一平面的目的。



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为啥还需要“及时”旋转视点……?
事先转到可以达到的角度不就得了……

玩的还不多,但是觉得这游戏动作性没那么强吧……


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如果事先转到要达到的角度,那未必地洞能露出来
比方说要从一个高平台掉到一个低平台,而两个平台不在一垂直线上,只有在低平台的某个角度上看高平台是在低平台的上方时,人才能从高平台的地洞落到低平台上。而如果事先就在那个角度等着的话,地洞正好被某个柱子或台阶挡着。你就必需先转到某个能露出地洞的角度,看到人落入后再马上转到低平台的角度去等着。

有些双色人的场景,两人撞一起就会复位,为了把人分开就要安排不同的路线,照顾两个人的行走,也是要快速调整角度的
还有些地形路程短但情况多的,就要多次变换角度去安排路线。

总之,这个游戏中人的行走是无法控制的,需要连续使用各种障眼法解决问题,就一定会有需要迅速的地方。

[ 本帖最后由 stryker 于 2008-3-19 12:59 编辑 ]

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等中文版…………


似乎PSP2008真的要发威了啊…………大作如潮啊。

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难度太大

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另外,不要玩infinite,玩box
infinite是随时选场景,可能一上来就是一难关
box是从简单到复杂的场景矩阵,solo或pair自己选择
游戏中X是小人跑起来
口是snap,也就是如果角度基本合适已经能产生障眼效果的地方,按口会自动连接。

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开始理解了……

此外觉得方块键搞出了很多还没想到的连接……

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此外请问除solo模式的模式里,圆圈键到底是干吗的……?

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引用:
原帖由 stryker 于 2008-3-19 13:06 发表
另外,不要玩infinite,玩box
infinite是随时选场景,可能一上来就是一难关
box是从简单到复杂的场景矩阵,solo或pair自己选择
游戏中X是小人跑起来
口是snap,也就是如果角度基本合适已经能产生障眼效果的地方, ...
说实话,我对把infinite放在首位很不解,
刷出个很难的对新上手的玩家简直是折磨,
而且打过了的关卡在BOX里面不对应,时间成绩不计入BOX项,

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圈键没用,按select有按键说明显示/时间显示/无显示三种选择

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不懂 啥类型的?

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刚开始玩infinite感觉太难鸟
玩了BOX模式后才开始慢慢上手

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引用:
原帖由 升值器 于 2008-3-19 13:27 发表

说实话,我对把infinite放在首位很不解,
刷出个很难的对新上手的玩家简直是折磨,
而且打过了的关卡在BOX里面不对应,时间成绩不计入BOX项,
同意
不过也许当你一切都熟练之后,更希望玩的是不断的惊喜而不是再在matrix里选力所能及的场景了。

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圆圈没用……?

pair或other模式,有个眼睛图标的转换转换的……不明白啥意思……:D

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