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原帖由 zhangjingy 于 2008-3-16 10:30 发表 一个PS3首发游戏(黑暗国王)就具有的水效果居然能让某些人HIGH这么久。 话说GEOW2如果是UE3+演示这个效果那真是太失望了,UE3+增加的这些改动是次世代很常见的,引擎不便宜,这些基本东西再没有不是找吃官司 ...
原帖由 wyp 于 2008-3-16 08:12 发表 还他妈CG呢!你个阉人先把奥德赛中有无CG搞清楚再说吧。 技术演示影像下载地址都给你啦,估计是看都没看。 另外,第一个使用EDGE的游戏是KZ2。
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 02:00 发表 CONSOLE那点儿机能玩AO的还有哪个?举一个例子出来看看?UE3引擎04年3月在GDC上就演示过,那时候DOOM3都还没上市呢,本来就不是什么新引擎 。
原帖由 Lee 于 2008-3-16 14:09 发表 你又来炫耀你的无知了, 我原谅你。 http://www.geomerics.com/screenshots.htm 不但是AO, 连GI都做得出来。两个console的版本都有。
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 14:18 发表 Most are 3072x3840 png files and 5 meg on average 真TM纱布得可以啊?!这是游戏?上市没?CONSOLE上哪个游戏是3072*3840的分辨率,你TM认字不?
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 14:33 发表 你也知道这是技术演示啊?不知道这段视频了TIM讲解的原话你丫听到几成?貌似中文字幕仅仅是翻译了部分,我怎么听着这些都反复强调是GOW2上用的而不光是UE3的改良呢?你TM也有下限?毛都不知道喷个P啊!
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 14:34 发表 GOW2是前年一代发售前就已经开始着手开发了,你GOOGLEl来的东西啥时候的玩意?要是GOW2先出你丫滚出TG,要不要赌一把?