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[新闻] 《战争机器2》技术演示(中文字幕)

昨天做梦梦见Geow2出了,爽的不行。。。


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很强大阿~~~~~~~



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一个PS3首发游戏(黑暗国王)就具有的水效果居然能让某些人HIGH这么久。
话说GEOW2如果是UE3+演示这个效果那真是太失望了,UE3+增加的这些改动是次世代很常见的,引擎不便宜,这些基本东西再没有不是找吃官司呢嘛。:D


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-16 10:30 发表
一个PS3首发游戏(黑暗国王)就具有的水效果居然能让某些人HIGH这么久。
话说GEOW2如果是UE3+演示这个效果那真是太失望了,UE3+增加的这些改动是次世代很常见的,引擎不便宜,这些基本东西再没有不是找吃官司 ...
您在大幅度强化登陆ps3的lp笑话还没有让别人笑够吗?:D
现在又来搞笑这个
ps2上面的诺拉斯战士确实有固定的水面模式,但是黑暗王国里面的水面真的要让大家看笑话吗?
好吧我满足你
http://www.gametrailers.com/down ... le_trailer_h264.wmv
另外等到ut3登陆xo的时候就能看出分晓了,ue3+的效果确实让众sf难过+失望,毕竟只能看却没办法实现啊

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难道ps2比ps3更强大吗?

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-3-16 08:12 发表

还他妈CG呢!你个阉人先把奥德赛中有无CG搞清楚再说吧。 技术演示影像下载地址都给你啦,估计是看都没看。 另外,第一个使用EDGE的游戏是KZ2。
你这SB 少来装B了,一脑残还来装,装个毛啊

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最近客观饭大婶没有拿fullhdx46给lp翻案实在有些意外~:D

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-3-16 08:12 发表

还他妈CG呢!你个阉人先把奥德赛中有无CG搞清楚再说吧。 技术演示影像下载地址都给你啦,估计是看都没看。 另外,第一个使用EDGE的游戏是KZ2。
阉货,老子还等你提CG文件出来播片给大伙看呢。 小胡子果然有钱,能塞4DVD的CG进去 没鸡人士还是滚回家抱孩子去吧!

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 02:00 发表
CONSOLE那点儿机能玩AO的还有哪个?举一个例子出来看看?UE3引擎04年3月在GDC上就演示过,那时候DOOM3都还没上市呢,本来就不是什么新引擎 。
你又来炫耀你的无知了, 我原谅你。
http://www.geomerics.com/screenshots.htm
不但是AO, 连GI都做得出来。两个console的版本都有。

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引用:
原帖由 Lee 于 2008-3-16 14:09 发表


你又来炫耀你的无知了, 我原谅你。
http://www.geomerics.com/screenshots.htm
不但是AO, 连GI都做得出来。两个console的版本都有。
Most are 3072x3840 png files and 5 meg on average

真TM纱布得可以啊?!这是游戏?上市没?CONSOLE上哪个游戏是3072*3840的分辨率,你TM认字不?

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 14:18 发表

Most are 3072x3840 png files and 5 meg on average

真TM纱布得可以啊?!这是游戏?上市没?CONSOLE上哪个游戏是3072*3840的分辨率,你TM认字不?
你的智商又突破下限了, 连墙纸都不认得啊。你是不是没有看过高分辨率的游戏marketing screenshot啊?不要整天疯疯癫癫地用那些头像行不?
再给你一个连接吧, 我知道你找不到。
http://www.geomerics.com/enlighten-sdk.htm

Features:
Real-time radiosity
Dynamic lighting environments
Colour bleeding
Soft shadows
Character lighting
Ambient occlusion
Specular highlights
Normal mapping
HDR
Cross-platform compatibility

Performance
Enlighten is available on three platforms.
Sony Playstation 3

Enlighten is currently optimised so that the core algorithm can run sufficiently on 1 SPU, with minimal GPU usage. On a game running at 60fps, Enlighten will consume 1/3rd of the resource of 1 SPU, leaving the remaining SPU resource for the rest of the game. This may of course be increased to add detail to the radiosity solution, giving an exciting amount of scope for creativity.
Microsoft Xbox 360

For the 360 Enlighten can be configured to balance work load across either the GPU or on one of the main threads. How you choose to distribute the work can then reflect the balance of resource demand in your system.
PC

The PC version of Enlighten can also be configured to balance work load between the GPU and the CPU. This allows Enlighten to target the most suitable resource across a wide range PCs with graphics cards of differing capacity and those PCs with multi-core CPUs.

今年GDC08已经演示了realtime demo了, 比这个UE3的tech demo还早。

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你也知道这是技术演示啊?不知道这段视频了TIM讲解的原话你丫听到几成?貌似中文字幕仅仅是翻译了部分,我怎么听着这些都反复强调是GOW2上用的而不光是UE3的改良呢?你TM也有下限?毛都不知道喷个P啊!

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GOW2是前年一代发售前就已经开始着手开发了,你GOOGLEl来的东西啥时候的玩意?要是GOW2先出你丫滚出TG,要不要赌一把?

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 14:33 发表
你也知道这是技术演示啊?不知道这段视频了TIM讲解的原话你丫听到几成?貌似中文字幕仅仅是翻译了部分,我怎么听着这些都反复强调是GOW2上用的而不光是UE3的改良呢?你TM也有下限?毛都不知道喷个P啊!
拍个照好了, 和你这种骂大街的吵我没有兴趣, 我还要赚钱呢
这种专门骂人的id不知道tgfc这么喜欢留着做什么?

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 14:34 发表
GOW2是前年一代发售前就已经开始着手开发了,你GOOGLEl来的东西啥时候的玩意?要是GOW2先出你丫滚出TG,要不要赌一把?
挺同情你的知道么, 开始赌id了, GOW2啥时上市关我p事啊。反正什么时候上市去UDN抓个源代码下来看看了事, 不想你, 像抓命根似的 :D

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