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[新闻] CAPCOM 次世代引擎的技术文档

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原帖由 chovosky 于 2008-2-8 15:44 发表
据业内人士说,西川善司不过是个神棍而已,此人说的话当笑话看看就行了
说西川善司是神棍的"业内人士"?我倒是想见见.


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原帖由 coolman08 于 2008-2-9 00:21 发表
法线贴图(Normal Mapping)
       法线贴图技术通过计算高细节度模型的法线信息并将其保存在一张高压缩比(3DC/DC5)的法线贴图之中,然后将这张法线贴图贴用于低细节模型上代替原型的多边形曲面的光照计算,从而等 ...
几年前的技术把您震撼成这样



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原帖由 coolman08 于 2008-2-9 00:22 发表
战争机器还用到了 视差贴图(Parallax Mapping)
      视差贴图技术我们其实应该称之为视差遮蔽贴图技术,因为在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹 ...
拜托复制也复制专业点的啊。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2008-2-9 00:49 编辑 ]


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才这么点开发人员啊,这不是被SF BS的小作坊吗

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原帖由 billh7 于 2008-2-9 09:58 发表
才这么点开发人员啊,这不是被SF BS的小作坊吗
做引擎只求人精不求人多

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原帖由 coolman08 于 2008-2-9 00:19 发表
别给我乱扯 你懂个他妈的P?!
:D :D :D :D tg是个卧虎藏龙的地方  你比业内还业内  瞧一个那么古老的法线技术把你唬成什么样了  
战争机器的模型公司里就有  我电脑里还有    也就那么回事  不过是宣传引擎的游戏  对引擎掌握的比较好而已   u3的透明贴图排序一直没解决  新版本干脆就去掉这部分了

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确实各方面看来都很平平的引擎

不过capcom的技术在日本一直都算no.1吧

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