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天外飞仙
原帖由 mapledot 于 2007-12-17 12:44 发表 关闭ASM和TCS,GT的真实模拟才会体现出来。ASM和TCS只是为LU设计的。当你的技术随着游戏进程提高后,就可以关闭它们,享受更真实的赛车体验。 FORZA跟GT比,在各个方面都显得丑陋无比,而所谓的碰撞系统,不是太 ...
摄影组
原帖由 级替四 于 2007-12-17 13:09 发表 对于碰撞惩罚,我认为可以让后者熄火一会儿。 gt5pdemo还没有加入罚秒,所以才会有撞车过弯的作弊之举。
原帖由 msforza 于 2007-12-17 13:06 发表 问题是没有人发视频来证明“FORZA跟GT比,在各个方面都显得丑陋无比”,你翻译的这段只是众多回帖当中的一个,谁知道是不是TG的喷子回的呢?
原帖由 msforza 于 2007-12-17 13:12 发表 寒了。。。。。。。。 这视频也不是说撞车过弯的问题啊,说的是撞车后车辆的动态
原帖由 级替四 于 2007-12-17 13:21 发表 开赛车游戏,谁会关心撞车后车辆的动态? 碰撞在有惩罚的情况下都是极力避免的。 做为比赛者我最关心的是碰撞后的惩罚规则,这是关系到游戏平衡性的。
原帖由 熊本动物园 于 2007-12-17 13:37 发表 有很多人都是拿赛车游戏当发泄工具的。 比如在显示生活中自己的车(不排除三轮或者自行车)被碰到了。接着就需要在游戏中去撞别人的车。这样他的愤怒就能够得到宣泄。 压力太了,我们要包容,恩~恩~~我们要包容 ...
大侠
原帖由 msforza 于 2007-12-17 13:28 发表 碰撞瞬间:前车变成透明车,后车直接穿越,后车罚15秒 或 碰撞瞬间:前车飞出,后车沿赛道继续行驶,后车罚15秒 这TM还叫赛车吗? 玩time attack呢吧。。。。。。 真正的情况是两车都有可能失控,这比罚秒更有 ...
hans
银河飞将
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魔王撒旦
原帖由 级替四 于 2007-12-17 13:48 发表 真正的情况无非是:后车挂掉,前车进站修屁股,出安全车,赛道清理。 撞车直接退赛得了,还玩什么?
原帖由 cubasereason 于 2007-12-17 13:43 发表 什么比赛碰撞会被罚秒?