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[新闻] 有关ICO的介绍,开发人数,销量

LZ是智商无下限的,A9混不走了,跑到TG,一样丢人


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ICO和巨像的质量没话说,但凡认真玩过的人都会被其感动,各方面(界面、操作、debug)都很完美,唯一的问题就是曲高和寡,有点cu向。

巨像的销量怎么样?巨像比ICO更纯粹更唯美,气氛营造更凄凉。



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我相信楼主还是有下限的,尽管目前手段无法测定


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制作ICO时,上田文人整个制作组才20来个人,而且这个作品也没花多少钱进行宣传,65万会收不回成本?



至于那个什么473人,我想任何稍微有点常识的正常人都有哑然失笑

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引用:
原帖由 cloudian 于 2007-10-18 20:49 发表
ICO和巨像的质量没话说,但凡认真玩过的人都会被其感动,各方面(界面、操作、debug)都很完美,唯一的问题就是曲高和寡,有点cu向。

巨像的销量怎么样?巨像比ICO更纯粹更唯美,气氛营造更凄凉。
ICO打90的话旺财一周目可以打99,可我一直认为自己是个LU呀……

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引用:
原帖由 langke888 于 2007-10-18 19:17 发表
ICO当初销量确实比较低,8过后来反而在港台地区销量奇好,居然港台就卖了35万,当时SCE看到这个游戏在这些地区销量居然还这么好才决定推出的中文版~

说实话,这个游戏我是满早就通了关的,要说为什么会选择这样一款在当 ...
等等,哪里有ENYA?

YOU WERE THERE是英国的童声合唱团Libera的Steven Geraghty唱的吧

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ICO是我目前为止玩过的最好的游戏

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采访海田的时候,他说过全球65万份销量对他们来说是个非常好的成绩

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473人……
有多少是混饭吃的?

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473人……
太假了。

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旺达是PS2上最牛B的作品,没有之一

前面那个叫Windows的傻B小P孩,滚蛋吧,这里不适合你,没B还有装

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2007-10-18 22:08 编辑 ]

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473人月的工数还差不多.

如果开发两年.24个月.那就是一个月20个人.这样算下来就差不多了.不过估计没两年那么长的开发周期,相应人数也超过20人.

估计是22个开发人员,工作了21个半月吧.........

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喜欢的人会奉为神作

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是473人月吧,最高的时候23个人的话也说的过去。

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473人的规模真是令俺叹为观止!不过...
查了一下出处, 竟然是真。脑残特奥系列。

http://teamicogamers.blogspot.co ... t-some-colossi.html

Team ICO Gamers? Who are you guys?

If you stumbled upon this blog it means you like ICO and Shadow of the Colossus! That's great because our group is all about these games and the talented developers behind them.

The Team ICO Gamers group has 473 members (and counting) from over 30 different countries who meet every day and participate in the world's largest online community dedicated to Fumito Ueda, Team ICO and their games.

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