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[新闻] 看样子wii要移植bio5还真没有什么问题。

引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:30 发表

革新也有適當跟不適當的革新。它直接了當把ACT遊戲硬生生改成STG,你說這種革新適當到那裡去了?

它真的有誠意去改的話,應該改成WIIMOTE的ACT。舉個例子,我們從左往右橫揮,裡面的角色就會從左往右橫劈;我們由 ...
您就去挥个2-3个钟头吧。


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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:30 发表

革新也有適當跟不適當的革新。它直接了當把ACT遊戲硬生生改成STG,你說這種革新適當到那裡去了?

它真的有誠意去改的話,應該改成WIIMOTE的ACT。舉個例子,我們從左往右橫揮,裡面的角色就會從左往右橫劈;我們由 ...
恩。就和那个帖子里一样,生化4简简单单改一下瞄准方式,大卖75万。
光荣费心费力,完全为wii来打造一个新的无双,结果是这个结局。

以后第三方移植要吸取经验教训了。



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wii不是已经有个外传了么


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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:32 发表



恩。就和那个帖子里一样,生化4简简单单改一下瞄准方式,大卖75万。
光荣费心费力,完全为wii来打造一个新的无双,结果是这个结局。

以后第三方移植要吸取经验教训了。
生化4和无双不一样.汗!

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 13:37 发表

生化4和无双不一样.汗!
说到这倒想起来了。

可以期待一下雨伞编年史的销量。4是75万,看看这一个系列集大成的作品销量有多少吧。

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原帖由 gil 于 2007-9-25 13:32 发表


您就去挥个2-3个钟头吧。
1)無雙本來就是ㄧ個玩了半小時就覺得煩悶的遊戲,誰會去玩2~3個小時?

2)這樣玩絕對有趣多了。無雙向來都怪怪的,只有右邊有敵人,結果按攻擊鍵卻依然是全範圍的攻擊。像這樣玩的話,避免了許多這類型的拖時間,也大大的縮短遊戲時間。

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我都说了几遍了,这就是游戏素质问题

尽管只是改个操作而已,但生化4的起点本身就高,所以改了操作的高素质游戏依然还是高素质游戏,销量也正好说明了群众的眼睛是雪亮的,只有高素质的游戏才哦能得到大众的认可。

创新谁不会啊?胡乱创个新很难吗?但要做到有意义的创新这是很难的。wii举异质大旗不是让你搞投机的,要做好还是要花心思的。

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-25 13:39 发表
我都说了几遍了,这就是游戏素质问题

尽管只是改个操作而已,但生化4的起点本身就高,所以改了操作的高素质游戏依然还是高素质游戏,销量也正好说明了群众的眼睛是雪亮的,只有高素质的游戏才哦能得到大众的 ...
很好,那你是希望改操作的游戏多些,还是创新游戏多些呢?

其他的不问了。

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我为什么要想你这么极端非得二选一不可?

我两个都选

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:39 发表

1)無雙本來就是ㄧ個玩了半小時就覺得煩悶的遊戲,誰會去玩2~3個小時?

2)這樣玩絕對有趣多了。無雙向來都怪怪的,只有右邊有敵人,結果按攻擊鍵卻依然是全範圍的攻擊。像這樣玩的話,避免了許多這類型的拖時間, ...
哈哈,第一条你去到经典区讨论一下吧。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:32 发表



恩。就和那个帖子里一样,生化4简简单单改一下瞄准方式,大卖75万。
光荣费心费力,完全为wii来打造一个新的无双,结果是这个结局。

以后第三方移植要吸取经验教训了。
1)費心費力?就PS2等級的畫面及毫無新意的玩法?

2)你信不信加上一個GUNCON,連PS2都可以走出這種玩法?這個就叫做光榮費心費力,非常有誠意,完美配合WII特性的無雙新世紀革命之作?

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:43 发表

1)費心費力?就PS2等級的畫面及毫無新意的玩法?

2)你信不信加上一個GUNCON,連PS2都可以走出這種玩法?這個就叫做光榮費心費力,非常有誠意,完美配合WII特性的無雙新世紀革命之作?
要说bio4的话,也只是用了gc版改个操作方式而已,连ps2版的建模都没改。。。。。。。。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:43 发表


哈哈,第一条你去到经典区讨论一下吧。
簡單。會在這個論壇上的多半是一些閒人,否則就在平時來說,我還需要練舞,誰會拿這麼多時間來做一件一直在重複的事?

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异质操作并不是建立在完全推翻以前所得基础之上的,而是在继承和发扬的前提下去创新

盐田为什么要把革命改成WII就是这个原因的。

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:43 发表

1)費心費力?就PS2等級的畫面及毫無新意的玩法?

2)你信不信加上一個GUNCON,連PS2都可以走出這種玩法?這個就叫做光榮費心費力,非常有誠意,完美配合WII特性的無雙新世紀革命之作?
哦。你觉得是游戏样式原样不动,只把出招换个体感方式容易,还是把游戏整个方式换为主观容易呢?

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