小黑屋
原帖由 aeondxf 于 2007-8-11 23:13 发表 说实话,如果6个SPE能够负载100%,那么PS3真的会是地球星上最强的主机。 可惜的是,那可能吗?
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五道杠
原帖由 zhuliang 于 2007-8-11 23:19 发表 负载100%又如何?PS3实际可用内存只有不到200MB.
LOLI桶
魔神至尊
我爱全画幅
原帖由 helllee 于 2007-8-11 23:45 发表 弄个病毒 然后 就可以 100负载了
魔王撒旦
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-11 22:36 发表 看来4个SPU每个的负载只有50%左右(3个少于50%),还有非常大的潜力未发掘啊!
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2007-8-12 00:03 发表 追求利用率100%这种说法多扯 具备无气泡流水线的处理器就没存在过,安藤2据说是地球上效率最高的处理器,Linpack测试不过是理论性能的90%多一点,这还是属于最容易发挥极限性能的运算。 Cell这种走傻快设计 ...
原帖由 aeondxf 于 2007-8-12 00:08 发表 可惜的是即使是追求30%还是有N多限制打上can not 的标记。还是P大那个比喻好,P41.8G+LARRABEE+G80会比QX6600+LARRABEE好么?我不觉得。
原帖由 carnon 于 2007-8-12 00:09 发表 那是因为现在的软件没对多核优化
原帖由 aeondxf 于 2007-8-12 00:14 发表 针对CELL类的多核优化和针对扣肉类多核的优化基本是两回事。何况按照SONY本来的设计CELL在PS3上不是这样用的,拼凑货还是拼凑货。
原帖由 卖哥 于 2007-8-12 00:45 发表 Cell的问题在于它是非对称的,给PPE跑得东西不会因为PPE忙、SPE空闲就能分配过去,反过来也一样。