小黑屋
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-7-26 19:45 发表 智商测试贴,到真测出来某人.
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魔头
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 18:28 发表 画面处理很讨巧,利用光影大反差制造一种纪实感,很容易引起玩家的亲近感和好感 但是看近景就是另外一回事情了,注意木箱、帐篷,甚至Liquid/Ocelot背上的纹理 GeOW那么高精度的纹理都只要1D9,凭什么 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:01 发表 SCDA实际游戏图,请观察并比较沙地地面贴图精度,以及老头头上的汗珠 MGS4的XO版只有LZ贴的图这种水平,那是断然在侮辱XO的性能 本帖仅仅针对XO版进行讨论,与PS3无关
原帖由 临界质量 于 2007-7-26 20:28 发表 得了吧,GEOW虽然也是个不错的游戏,但天天放在嘴上现就是无理取闹了 GEOW的近景高细致纹理贴图是牺牲了远景场景大小以及帧数的产物,同屏人数上也没得比,让GWOW做到和MGS4一样的场景大小帧数人物建模试试
魔王撒旦
第一相「死の恐怖」
天外飞仙
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:23 发表 Snake那头发很明显是有棱角的。SAM手上的汗毛、青筋和肉纹看到没? 地面的精度更不用比了 还是这话,MGS XO版的画面比SCDA差那么点
原帖由 mushroom 于 2007-7-26 20:50 发表 这种比法就没有意思了,否则 Snake至少还长着头发,SAM头上连一个三角形都没有顶着 根据游戏需要,算上mipmap处理的效果差距当然很大。2个镜头和地面的距离一样吗?小岛把mipmap距离调远调近一点可以吗? ...
原帖由 chovosky 于 2007-7-26 20:59 发表 看来你没看懂它再说什么:D
魔神至尊