小黑屋
原帖由 Jabberwork 于 2007-7-20 13:05 发表 你没去看原帖 SK在上诉书里说了,本来UE3的development kit在2005年8月就拿到了,根据EPIC和SK的协议,EPIC应该在最多6个月后,即2006年3月前,交付最终版的UE3 engine。但事实上EPIC直到2006年底才交付 ...
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天外飞仙
原帖由 krnxe 于 2007-7-20 13:15 发表 详细新闻和控诉状: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14759 我没说SK不可以告,问题是现在去告有什么好处? 把too human延期到201X年对SK自己很有利麽? 另外微软这边也肯定不会 ...
原帖由 pentera 于 2007-7-20 13:59 发表 授权用户改动引擎是很正常的事情,不会有什么复杂的知识产权问题。 SK仅凭揣测就声称GOW是用引擎授权用户的钱做的,并且要求epic交出GOW上赚的钱作为赔偿,这怀的又是什么心思?
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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-20 13:15 发表 只有80个人的公司还要负责两个超大作的开发,提供不了足够的技术支持有啥奇怪的?怕是自己的游戏做得见不得人转移视线吧?
原帖由 pentera 于 2007-7-20 14:54 发表 虚幻引擎的客户是可以直接连到epic的引擎版本控制服务器上的,epic在用什么引擎,客户就是在用什么引擎。 SK所说没有提供完整版本的引擎真是莫名其妙。
原帖由 mushroom 于 2007-7-20 14:55 发表 Epic's Own Games Taking Priority? Another area of concentration is Epic's simultaneous development of its own titles alongside engine development. The lawsuit charges: "In particular, at the s ...
原帖由 pentera 于 2007-7-20 15:06 发表 无论是说Epic没有及时提供支持360的引擎还是说为了市场上竞争的原因,都只是SK的一面之词而很多也只是他们自己从负面角度的猜测。SK获得的支持和其他UE用户的没有区别,他们拿到的引擎也和Epic自己用的没有区别 ...
原帖由 mushroom 于 2007-7-20 15:03 发表 As far as I know, You r not a licensee of UE3 engine or anyhow development related.