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魔王撒旦
It's a beautiful day
原帖由 Ashley 于 2007-6-19 08:52 发表 晕不晕完全就是那体质问题,要说晕眩程度,怎么想也是玩FPS的比玩光枪游戏的要多得多,Wii如果不使用鼠标式操作的话,基本上就是个类光枪,抽风手造成的晕眩不属于讨论范围(如果某人硬要说是因为Wii游戏帧数比 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-19 09:23 发表 帧数只是一小部分原因,晕的大原因是因为准星经常性的朝地板或其他不明位置晃动。 从荣誉勋章的AI设计也可以看得出,EA为了减低玩家的疲劳度,不得不把大部分敌人都设计成原地射击型。敌人很少有边跑边开枪的 ...
原帖由 Ashley 于 2007-6-19 11:22 发表 经过偶一夜无眠头发花白后的思虑,偶终于得到了Wii在FPS里面的终极操作---模糊自动锁定。有些人也许会认为自动锁定这个功能***的功能,但是,由于对于Wii来说,因为射击的范围不是一个点而是一整个面,靠自动锁定把身体的正面转向屏幕上能够看得到的敌人的方位可以一举解决转向不便的老大难问题,而同时也因为Wii能够照顾到整个面,只要大致方向正确,指哪儿打哪儿的优势可以发挥得淋漓尽致。
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-18 22:30 发表 PS2时代?各位不要忘记了,PS、PS2、XBOX、XBOX360……所有机种的FPS准星都是在屏幕正中心。而WII则可以随意移动的,区别正是在这里。准星一直在中间,和准星可以随意移动,自然是后者比较晕(也自然是后者新鲜 ...
原帖由 fthepress 于 2007-6-19 13:51 发表 这帖的讨论气氛很好,而且信息量也很足。 但对于阿西这样的按摩棒青,我想说一下: 就是不应该让游戏者来适应游戏中的系统,而是应该要让系统更人性化,更傻瓜;就像Wii Tennis那样傻瓜,无论谁,只要看过 ...