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有多少人和我一样对火焰纹章的升级系统恨之入骨的?

基本不碰凹点系统的游戏。。。因为我喜欢完美练级的。。。


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引用:
原帖由 chinaslot 于 2007-4-20 10:12 发表

那样做上限又是问题了,而且我也确实是超完美主义者,痛哭中
封印之剑可以突破上限:D



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AD&D的系统也是如此(升级时升HP上限),我从来就无怨无悔,Load重来~~~

其实应该放弃这种完美心态,人间本来就不完美的,如果要高数值就金手指好了~~~


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原帖由 比吕 于 2007-4-20 10:10 发表
苍焰你完全可以在寨子里面升了再出去战斗
这点只加幸运不错了,LV+1的也遇到过不少
爆个RP你+7点的时候怎么不说
喷贴不看贴

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原帖由 混血王子 于 2007-4-20 09:56 发表



如果这个系统没有争议,任又何必在2周目加入固定升级系统呢?

我知道我的发言又触努了某些饭了,我只是说我的真实感受,任的游戏是好,但还没完美到骂不得。
升級加一點不說RP差,還說什麽?
怎麽,說句PR差就是罵,你的神經未免太脆弱了。
那還不要玩FE了,我怕你神經都斷掉了。
如果真如你的邏輯,加入固定升級是這個理由,那麽不知道爲什麽曉女怎麽又沒了呢?看來IS又不照顧玩家,腦子抽住了。


PS:網上PR差這話幾分惡意,幾分玩笑,這種意義都分辨不清?真要較真,我也正好吃飽了,一有空就來跟你扛。

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引用:
原帖由 f90v 于 2007-4-20 09:52 发表

封印之剑主角满级转职再满级之后除了lv和hp之外所有数值基本都没上两位数的飘过。
赤裸裸的炫耀那:D ,封印主角经常接近全绿的路过

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我确实没有偶看完最后那部分

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这就是个心态问题
其实成长渣也不是一定打不过去

事实上FE很多版面都是基于成长比较差,而且LV10就转职来设计的。
你队伍实力差,玩起来还刺激一点,能够体会到版面设计的一些妙处

数值全满的无敌之师,打到后期反而会索然无味。

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话说楼主要是打多了,也该习惯了那。封印小红有过满级魔防只加了一点的经历,还有剑圣飞马死活不涨力,最抓狂的一次是烈火里普里西拉满级hp居然才25,像我这样不凹的人,碰上这事,难道摔机子么,坦然接受好了。凹点有凹点的玩法,不凹有不凹的打法。

如果要数值,直接修改好了,连上限也一起改了

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火纹提供的就是这么一种风格,虽然不至于适应所有人,但是它却也是无可替代的。

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 10:21 发表

升級加一點不說RP差,還說什麽?
怎麽,說句PR差就是罵,你的神經未免太脆弱了。
那還不要玩FE了,我怕你神經都斷掉了。
如果真如你的邏輯,加入固定升級是這個理由,那麽不知道爲什麽曉女怎麽又沒了呢?看 ...
寒,我骂你什么了?还是说骂了火纹就如同骂你一样?

一个游戏我觉得有玩着不爽的地方,还是我的错了?最烦动不动就说什么劝你最好不要玩了,难道火纹就喷不得了?

我是升级加1点了,那就只能怪玩家RP不好?如果火纹照你的思路发展下去,也离4不远了。

实在不想在这贴里吵起来,所以借你的逻辑说一句,不喜欢我喷火纹,别进这贴好了,没人逼你进来。

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玩FE就象被强奸, 如果不想反抗的话,就好好享受吧

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很多游戏其实都是这样,当时看是神作,放到现在就未必了。
因为玩家群总是在不断变化的。
我从GBA的烈火之剑开始接触火纹系列,说实话没有任何好感,大部分时间还是被人设所吸引,还是更喜欢高级战争系列。
火纹的某些设定非常之变态,或者说叫没人性,可是毕竟有这么多作品了,粉丝也这么多。
大家也就慢慢地习惯了某些设定。
习惯有时候会形成某种类似宗教的东西。
所以作为一个初次接触火纹的我来说,它并没有多少值得吹捧的地方。

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-4-20 10:38 发表
玩FE就象被强奸, 如果不想反抗的话,就好好享受吧
不反抗并且好好享受的那种就叫做通奸勒,和强奸不素一个概念的说

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-4-20 10:38 发表
很多游戏其实都是这样,当时看是神作,放到现在就未必了。
因为玩家群总是在不断变化的。
我从GBA的烈火之剑开始接触火纹系列,说实话没有任何好感,大部分时间还是被人设所吸引,还是更喜欢高级战争系列。
...
跟我的感觉差不多,但显然我对火纹的评价要比你高不少。

但是有一点,火纹原来被认为是最正统的SLG,现在却有点变成最个性的SLG了,个人意见

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