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换个角度看L.A.I.R. ~ 铁甲飞龙留下了什么?

不喜欢卷轴式射击是因为脑子不好不想背版子,hein你放过我吧:D


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飞龙这种类型特别容易把气氛带出来,因为可以随意向4个方向射击,最high的就是这种感觉了



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LAIR有可能在空战中干脆做一个集大成的东西,搞个大杂烩出来,不过注定不可能类似飞龙那样刺激和爽快,不过可以期待体验多种战斗的乐趣,包括QTE但是从目前的视频来看,在一些需要严谨设定的部分,感觉不如AC。欧美公司在这些需要能快速体验细小乐趣的地方,反而不如SEGA、NAMCO那样厉害了~~

我还是坚持我看到LAIR的想法:或许可以为以后PS3游戏图形建立一个新的标杆起点,但是从游戏本身的乐趣和设定来看,不会有太大的惊喜!


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基本同意楼上的观点

视频里没看出战斗的重点

只觉得是拿着摄像机上天入地地航拍……

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得在成长系统里下工夫,可能变得好玩些,就战斗来说,前辈高手太多,很难有突破。

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个人觉得做成飞行+RPG倒是很讨巧的做法

可以集中发挥图像的优势,又比较简单,龙的成长啦,跑腿任务啦

老在龙背上不下来,没几关就会厌倦

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飞龙RPG??

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-4-16 15:34 发表
飞龙RPG??


所以,LAIR别做了……飞龙都做过了……:D

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有跳帧,再好的戏也出不来,欧美人没日本淫讨巧。

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有没有可能出现空中飞龙之间的缠斗——用龙爪和龙牙?

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视频里似乎有的。

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飞龙RPG还算是一个带有点欧美风格的日式RPG,飞行不是主要的,用来走路而已~~而且战斗还延续了日式RPG的传统,但是加入了射击的一些东西~~~不过龙的成长系统还是吸引了不少人~~个人非常期待能在XO上重制……不过估计多半是黄粱一梦了……

Lair这种要做RPG也不是不可能,做成一个依靠动作和射击为主的RPG,就像做欧美ARPG一样,兼顾即时战斗和剧情~~其实也是可以的,这种说不定还能让我大有兴趣……不过等LAIR2吧……

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要是作成RPG的话~~~龙的巢穴在什么地方?

这个游戏感觉上销量应该不差,毕竟现在独占的PS3游戏数量比较少,连抵抗都能过百万。但能不能证明PS3的实力,就真的很难说了~~~

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 15:36 发表




所以,LAIR别做了……飞龙都做过了……:D
此帖主题:D

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到底是哪位神仙第一個把lair和AC聯係起來的?

徹徹底底完完全全兩個遊戲,找不出一點相似點,她娘的能飛就類似了?

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