天外飞仙
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原帖由 ffcactus 于 2007-4-16 12:27 发表 玩游戏又不是欣赏照片,某些人连这个原理还不懂... 你怎么知道玩家想观察什么? 把一部电影都用摄影的手法拍成照片给别人看,能达到电影那效果吗? 更多的细节可以给玩家带来全方位的感受. 象某些游戏一味的景深 ...
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原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 01:13 发表 说说上次那贴里面几个索饭同学不齿的DOF吧 因为next-gen的强大机能,使act要素的游戏中的即时焦距变换而产生的DOF成为现实,而不是单纯的远景低精度贴图 exploration的时候远景清晰,如planar说的那样是超 ...
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 09:15 发表 景深效果。。。 还真有人以为这是什么好的不得了的效果啊? 所谓景深,指实际焦点前后可以清晰对焦的区域。简单的说,如果我们对焦某一特定点,此点之前与之后的某些区域也是清晰的。此清晰区域就是我们所 ... 真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之,,有些游戏所谓的自动变焦效果更是搞笑,现实中你视线聚集看任何物体,聚焦之外区域都会“模糊”化,同样道理,游戏中你看聚焦看游戏中任何区域,区域外的场景也会自动“模糊”化,那里需要故意来个“景深效果”多次一举吗?需要你搞个自动变焦来强行规定某个时刻某区域清晰吗?这样反而降低了玩家的观看自由,降低了视觉享受。。。
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-17 09:58 发表 真是无知到令人彻底~~~ 不能不 啊~~~ 首 景深节省机能论~~~ 次 游戏不需要景深论~~~ 三 能将这两论发表出来的勇气~~~