魔神至尊
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:11 发表 看永远是看不出来的,我不是程序员,也无法给你直观的看出来~~这句话,只不过是NVIDIA和ATI的工程师给我说的而已~~而且我说的灵活并不是指内存,而是指显卡统一结构和非统一结构的比价,也是指XO的结构相比 ...
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小黑屋
魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 ffcactus 于 2007-3-28 00:14 发表 原来您连程序员都不是啊,晕死.
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:16 发表 显然不是,不过我善意揣测一下,你心中的程序员等级要求也太低了~~ 不过需要的资料,可以第一时间向NVIDIA和AMD索取~~~或者他们主动发过来!
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-28 00:14 发表 XO和PS3的硬件架构去年还没战够么 要与时俱进,当年战硬件架构的时候说:明年看软件,等着XXXX大作出来吧~ 嗯~
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 00:20 发表 先前的跨平台游戏,都是用XNA系统以XO为基准优化的游戏,能够把这些在3个CPU上优化运行的程序,C1统一架构上运行的SHADER 特效等, 以90%-105%的完成度移植到CELL这个单核心多DSP的"垃圾"CPU和RSX"缩水"版 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-3-28 00:22 发表 过段时间就有PS3->XO的例子了,到时候再看看是什么情形:D
原帖由 ffcactus 于 2007-3-28 00:19 发表 可不,主要是您说 "这只不过是NVIDIA和ATI的工程师给我说的而已" 才让我有那感觉啊
混世魔头
原帖由 mapledot 于 2007-3-27 23:10 发表 现在已然三红了。要是真的所谓CPU全开,那是不是要4红了?
原帖由 mouseguard 于 2007-3-28 00:27 发表 要搞清楚一个本质问题, 不是越红越好滴, 四红只是线没接上而已, 现在二红才真是无药可救!
原帖由 mouseguard 于 2007-3-28 00:29 发表 刚看到的图, 过段时间要推出的游戏, 可能是拍摄者的水 ...