魔神组
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:42 发表 因此在下要在这里请教一下,超级真实的物理引擎,物理验算,究竟给游戏本身带来什么新的乐趣.视觉的感受不算的话. 在下打个比方吧.游戏里主角用枪把一架直升飞机给打了下来,一个是就掉下来一堆着火爆炸的东西 ...
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原帖由 流川枫 于 2007-3-22 11:47 发表 问题就在于不是一样的玩……
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原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:43 发表 那还要游戏干吗? 那么植物人和普通人只有5%的区别?
原帖由 lixianglover 于 2007-3-22 11:47 发表 很简单,实现以前很难实现的游戏内容。 ACT为什么到了PS2时代崛起?因为机能进步。 刺客信条的demo演示让我兴奋了一把,因为主角在人群中穿行而过的时候,完全模拟了真实人群的表现,主角和人群之间产生 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:48 发表 所以请教怎么个不一样.能举点例子出来么? 比如XXX游戏,因为XXX地方用到了好的物理引擎,所以玩法完全不一样了. 之类的.
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:49 发表 信息量。。。 这个数据可以去查证。 应该用盲人来比喻,植物人是自身对外界做不出反应,不一样的。 盲人的话能接受的信息量确实非常之少,可以体会下。
原帖由 流川枫 于 2007-3-22 11:49 发表 可以参考MG和MGS3
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:50 发表 在下没有对你的数据表示怀疑,确切说是完全没有兴趣. 但既然你强调95%是视觉.........那还要游戏干吗?游戏公司辛辛苦苦做那么个游戏,就是为了让玩家获得电影里那无法获得的5%还不到的东西?
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:52 发表 PS=>PS2机能进步带来的游戏变化在下没否认过. 能举PS2=>PS3的游戏的例子么?
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:53 发表 足球游戏,如果球和脚的接触的物理计算能更好的话,玩法就完全不一样了。 现在的主流足球游戏,包括WE, 都是以整体配合为视角的(或者可以说教练视角),但真正的一个场上队员其实是不可能了解那么多情况 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:49 发表 哪里有DEMO可以看啊.......... 模拟了真实人群的表现.............这............对游戏有啥帮助?