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关于香港游戏杂志GAMEPLAYERS

引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2007-3-10 12:18 发表



DR什么时候做过圣龙的攻略?在我印象中好象只有家用电脑与游戏机很简单的做过一点~~~
不是攻略
是一堆资料
96年4月号有个介绍
5月还是6月号有龙养成的资料


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珍藏了一年份的。。。。



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原来还得到sony的赞助呢。后来把famitsu中文版搞死了(我还记得死时特厚道,N本书一起,什么机战F攻略,什么街机什么什么的)。再后来自己又被搞死了。现在都是看game wave多。


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我所记得的香港机书发展好象是:超级激烈技->超任FANS(同期好象有世嘉FANS)->超任一族->GAME通信->GP->GW->GW->GN
我GAME通信后基本就没怎么买书看了

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家里书柜还有几十本GAMEPLAY,怀念当年的时光......国内的杂志跟他比起来就是渣

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当年最穷苦潦倒的时候,每期还追着买,JS卖45元人民币……后来全部送给一个真·游戏饭的哥们了……怀念啊……不过另外一个好友手里还收藏着好多本。当时也很喜欢他的网站,后来说倒就倒……惋惜

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引用:
原帖由 wxx 于 2007-3-10 03:36 发表
2000年130多期时分家成dc和ps两刊,10几期后又合并,出到140多期后停刊了。之后好像原班人马出了一本周刊,GameNext,一直出到现在。
GamePlayers倒掉也有自己的因素。总的来说是劣币驱逐良币的案例……

GAMEPLAYERS集团主席专访

春日恭介
转载自游戏志网站

一直手执游戏杂志业界之牛耳的GAMEPLAYERS集团,为了游戏迷所作出的努力,相信大家也有目共睹。推出中文化游戏、重金礼聘日本名编辑加盟、取得日本正式授权推出攻略本,与多家日本游戏开发商达成协议,计划改善本地游戏市场,这些也是目前无人能及的景地,足证GAMEPLAYERS集团在本地之游戏业界之实力。

这一连串的计划的背后,当然有一个总指挥,这个不是别人,正是GAMEPLAYERS的主席-汪先生。今次我们便邀请了汪先生为我们做了个专访,想一窥未来本地游戏业界的蓝图,便一定要留意这篇独家专访。


恭介=春日恭介

JOHN=汪先生

恭介:GPPS及GPDC合并后,情况如何呢?

JOHN:合并后的游戏志,内容方面扎实了不少,这是因为在编辑的质素上,我们作出了严选,现时在GPM工作的编辑,可以说全是精英。而且我们的目标是制作一本有专业水准的游戏杂志,所以在内容的要求上绝对是冠绝全港。另外,不单只内文的质素得到大幅的改善,就是在美术方面我们也是一丝不苟,每一个地方我们也希望做到尽善尽美。因为我们知道一本成功的杂志不单只内容要出色,包装也是极其重要的一环,所以作为一本专业的杂志,每个地方也应该达到专业水准。

谈到专业,相信大家也不会否认日本的游戏杂志的确是比香港的做得好,理由明显,因为日本本土便是游戏的发源地,在日本方面的传媒当然会比香港这边的杂志容易得到较快的资讯。一直以来香港的杂志也只能翻译日本杂志的内容,往往令制作受到相当的制肘。不过藉着内海幸先生加盟本集团,这个死结的解破,也应是指日可待。内海先生不单只是一个出色的游戏编辑,更是日本杂志业界的知名人士,不少厂商也乐于跟他合作,给与第一手的资料,而最终得益的,便当然是广大的读者。

还有一点,我们的最终目标,是大力发展香港本地的游戏市场,踏出了中文化游戏的第一步,便是想将香港及中国大陆市场的潜力,展示在日本厂商的眼前,令他们意识到这边的市场也是有无限的发展空间,从而进一步令香港等地的市场可以更加受到重视。这样我们便可以拥有自己的游戏世界,不用再做别人的依附物。

恭介:为什么新GAMEPLAYERS MAGAZINE会将价格定为二十五元?

JOHN:或者会有人觉得我们的定价是比较昂贵,但实施上GPM是绝对值二十五元的一本游戏杂志,因为她的内容已经超越了一般的游戏杂志。单从我们起用有大学水平的总编辑及编辑,便知道我们的目标读者是较为上级的玩家。无论是文章的表达,版面的设计及内容的资料性,也是为了一班对杂志有要求的上级玩家而度身订造。而亦由于这一群比较有资历的玩家,大多数已经有相当的经济能力,而且他们的文化水平一般也较高,所以新GPM绝对能切合他们的需要。

至于另一个阶层的读者,我们也当然不会忽视,GAME PLUS便是专为他们而设的,基于这一层次的读者所要求的比较简单,以最简略的文章,介绍最有效的游戏攻略。对游戏业界的所有资讯也一网打尽,用上比较草根的手法去撰写文章,令读者可以更容易产生共鸣,便成为了GAME PLUS的宗旨。另外低廉的价格,亦会继续源用,因为我们希望能有更多的读者可以欣赏到我们努力的成果。

恭介:谈到GAME PLUS游乐志,那周刊方面有什么新大计?

JOHN:既然GPM的大改革已经完成,接下来便当然是GAME PLUS及其他周刊。GAME PLUS方面在短期内将会有一次史无前例的大革新。我们会从最根本入手,那就是撰写内文的人-编辑。负责新游乐志的编辑,将会是全新班底,就是连主编一职也会撤换,我希望新人的加入可以带来多一些新鲜感及冲击,令到本地的游戏杂志可以跳出框框,为读者带来新鲜的感觉。内容方面游戏的介绍当然也会做到又快又准,另外在报导文章方面也会加入多些较为敏感的主题,发掘多一些鲜为人知的事,令读者对游戏业界会有另一个层面的了解。至于美术设计及版面编排方面,为了做到耳目一新,所以我们亦已经聘请到业内手屈一指的美术总监负责全书的外观及排版,务求令全书带给读者有赏心悦目的感觉。

恭介:那《GAMEPLAYERS ONLINE MAGAZINE游网志》又会是一本怎样的杂志?

JOHN:这是一本我们跳出游戏杂志固有范畴的试金石,虽然在内容方面也会有有关网上游戏的介绍及资料,不过内里会有不少篇幅是比较带时事性质的报导,例如第一期的标题,便是‘金庸龙族砌低天堂, 千万宣传付诸流水’,我们是希望以较直接的手法,深入浅出地为读者剖析网上游戏的市场趋势,令玩家更能掌握市场的脉搏。因为网上游戏是有别于一般的家用游戏,玩家不单只要付游戏软件的金额,而且还要每月缴交一定的月费,所以游戏公司的动向及政策,也会直接影响到玩家对现时进行之网上游戏的态度。基于这个原因,我们便为读者制作与别的不同的《GAMEPLAYERS ONLINE MAGAZINE游网志》。

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我以前也买过  最贵的买过五十元一本  而且还是过期的

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我也还有几十本GAME :D PLAYERS。
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还记得我们这里的KOF97比日本那边慢了2个星期就出来,
当时就是看了最新一期GAMEPLAYER 得知隐藏人物调法。当时选的出来时 无数人围观

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