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新版NDS用SFC模拟器,支持几乎所有烧录卡

引用:
原帖由 akusel 于 2007-1-21 09:31 发表
gba的机能如何?不是照样开发出了那么多模拟器?
问题是现在ds游戏多,开着者们还是忙着dump吧
NDS的SFC模拟器就是在GBA的pocketSnes基础上开发的
pocketsnes因为瓶颈无法继续开发下去了,NDS上的也就无法继续下去了
NDS模拟SFC有很多硬件上的不足,比如说NDS本体内存只有4MB,当NDS系统启动后一些东西驻留内存后,可能只剩3MB多点,这样一来很多24Mb以上的SFC游戏就无法读入内存,模拟也自然成问题,那些32Mb以上的游戏就更别说了。

再说,开发者和dumper可不是一批人。dumper只要有设备/软件再有点软件技术就能作,开发者可没那么简单。
所以,不要把什么事都想成“一切且有可能”,很多问题解决不了还真就是不可能。


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引用:
原帖由 stryker 于 2007-1-23 17:03 发表
NDS的SFC模拟器就是在GBA的pocketSnes基础上开发的
pocketsnes因为瓶颈无法继续开发下去了,NDS上的也就无法继续下去了
NDS模拟SFC有很多硬件上的不足,比如说NDS本体内存只有4MB,当NDS系统启动后一些东 ...
NDS内存4MB啊,还真大

甭说SFC了,相信NDS总有一天能模拟NEOGEO地。



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sfc 2d图形机能比nds,gba复杂,而nds和gba 2d一个样
不可能完美模拟sfc的,别抱希望了


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别傻了,24m的天翔记玩的好好的。别扯机能论了

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引用:
原帖由 akusel 于 2007-1-24 13:20 发表
别傻了,24m的天翔记玩的好好的。别扯机能论了
24除8等于3
看清前面所提的关于内存的问题,可没说所有24Mb的游戏都不能玩。
NDS启动后所剩余的3MB多点内存,要玩部分24Mb的游戏是没什么问题的,但内存已经很吃紧了,再要用点什么内存就没戏了。
游戏标的是24Mb,但里面的数据可不一定是满的,24Mb的游戏里真正的游戏数据可不一定是24Mb,也可能只有20Mb多一点。
你多试几个24Mb的游戏,再试试32Mb的再说吧
这还仅仅是内存相关的问题,还没涉及到2D机能呢。天翔记这样的游戏能调用多少2D机能呢?
你也别傻了,别盲目相信一切皆有可能了。

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加上现在烧录卡混乱的局面, 让开发者负担很重, 现在搞homebrew开发的都已经心灰意冷了, 许多项目停的停, 作者走的走

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,何苦呢?
引用:
原帖由 战神 于 2007-1-23 17:14 发表


NDS内存4MB啊,还真大

甭说SFC了,相信NDS总有一天能模拟NEOGEO地。

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引用:
原帖由 stryker 于 2007-1-24 18:14 发表


24除8等于3
看清前面所提的关于内存的问题,可没说所有24Mb的游戏都不能玩。
NDS启动后所剩余的3MB多点内存,要玩部分24Mb的游戏是没什么问题的,但内存已经很吃紧了,再要用点什么内存就没戏了。
游戏标 ...
24109.smc电脑容量是3m,内存不行可以虚拟,以前电脑不也这么干过么?
目前32m的游戏是不行。另外这和内存没多大关系,8234的就玩不动,才1m的文件。

不是盲目相信,我认为ds的模拟器开发远未到头。就拿24109来说,以前还未曾发现哪个模拟器能玩

另外32m的游戏别的模拟器能玩

http://bbs.tgbus.com/viewthread. ... &extra=page%3D1

[ 本帖最后由 akusel 于 2007-1-25 13:40 编辑 ]

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