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【转贴】谁能在GEAR OF WAR里看到软阴影?

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看不懂...


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有谈论gow的。。。。我的感觉是不是在场景和人物用了很少的即时演算,仅仅做了一个大致的布局框架,类似于施工图纸,当然这张图纸画的各种设施和布局已经非常详细了,然后再把画好的CG图片像贴墙纸一样按照不同部位贴好,就好比毛肧房装修不用涂料用墙纸一样,不过这墙纸是华丽的CG,之后为了让人觉得不是CG贴图,用了很多渲染技术来拟真处理;人物方面就像T2里面的终结者,外面套了一层做好的人皮,在游戏中模拟真实的人是最难的。诚然,总是想什么时候能玩到CG般画面的游戏,而不只是在游戏中当电影看,现在gow做到了。



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引用:
原帖由 kukutiti 于 2006-12-2 14:24 发表
有谈论gow的。。。。我的感觉是不是在场景和人物用了很少的即时演算,仅仅做了一个大致的布局框架,类似于施工图纸,当然这张图纸画的各种设施和布局已经非常详细了,然后再把画好的CG图片像贴墙纸一样按 ...
向量贴图需要先建立高精度模型的.

成本很高.


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楼住你玩个游戏就看这些东西 你懂这些啊 你是做游戏的吗

[ 本帖最后由 920118 于 2006-12-4 14:01 编辑 ]

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看得华丽

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引用:
原帖由 catxing 于 2006-12-1 13:24 发表


其他不是很动,但是这句话我绝对赞同。
里面的 假HDR效果 很赞

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恩~原来是这样啊

看不懂:D

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我也没能在GOW中,看到AA和HDR共存。

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引用:
原帖由 darkryu 于 2006-11-29 11:14 发表
目前我所体验过的最强软阴影效果是PC版的FEAR,PC版的星际传奇中软阴影的效果也可圈可点,不过这些都需要强劲的系统配置。

从木头那里下的抵抗视频过场中的软阴影效果基本达到了CG素质,但已基本被确认是播片
抵抗里有相当多的过场都是播片,我还惊讶了好一阵怎么过场时的光影那么细致。

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2006-12-10 23:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 cywater2000 于 2006-12-10 22:53 发表
想喷的人去这里:

http://blog.csdn.net/puzzy3d/archive/2006/11/28/1418895.aspx
看过阁下写的Q3的场景管理的文章。受益非浅啊

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楼上是学生还是已经工作了?

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引用:
原帖由 unicornck 于 2006-11-29 14:49 发表
恩,没错。EPIC个渣马上要挂了:D
挖天师的“软阴影”坟,竟然看到这个……

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XO的软阴影处理很烂?貌似死刑犯、DARKNESS很不错啊。GOW没软阴影?秀自己的IQ么?

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引用:
原帖由 Knuckles 于 2006-12-10 23:20 发表
我也没能在GOW中,看到AA和HDR共存。
UE3的老毛病好伐?

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