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原帖由 zhangjingy2008 于 2011-8-31 01:00 发表 压缩很可能是游戏引擎生成的数据包就是已经压缩了的。 早期开发者尤其是第三方根本不会利用蓝光的空间,所以说DMC4这种情况没什么不得其解的。 一个游戏来换算光驱性能,还是数据包含诸多因素影响情况下得出的 ...
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原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 00:58 发表 排除大法終於用上了,每一個超過4G的安裝性能通通慘不忍睹。所以一對一對比,DMC 4 XO安裝性能是PS3的一倍有餘 需要強制安裝的PS3遊戲並不少,不過像您說的6.X G/1XG也只叫做「一小部分」來看,這種數學比 ...
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:01 发表 早期DMC 4,後期GT5與ME2,各個都暴露PS3 BD讀取的低性能 你那些不需要安裝以及安裝數百MB的才不具可比性,資料量上探2,3GB,PS3 BD的短處馬上就暴露了,遮不了醜
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-8-31 01:03 发表 只知道个DMC和GT5就通通了啊,果然是急功近利为XO的光驱缺陷洗白,这可怜。 放在有缺陷的XO上,GT5这种庞大的游戏哪只能安装6.5G就有所提升啊,只能靠完全安装,还好XO光驱安装速度还可以,弥补了loading速度慢 ...
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:00 发表 這代表SONY官方造假吧,那大家去懷疑PS3 BD低能也很合理的 反正你也同意了SONY光驅部門有造假的紀錄。 不然怎麼會出現DMC 4 PS3安裝低能的情況
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-8-31 01:07 发表 可笑,这三款游戏玩的时候读取速度XO高PS3多少?哦对了,GT5是独占。 MS深知XO的缺陷,所以提供了完全安装,即便安装速度还可以,但是遮不了光驱读取缺陷的丑。
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-8-31 01:08 发表 错了,DVD光驱在某项数据上作假,跟BD光驱八竿子打不着了,而且360用的全是不同厂商的DVD光驱,所以有缺陷+低能很合理。
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:06 发表 既然是引擎生成的,那XO出來的也是壓縮過的。大家安裝的都是差不多的東西。 明明就不用壓縮還去壓縮,這不是自討苦吃嘛?還是壓縮其實是也為了遮醜,PS3 BD實在太慢了。 你還有臉拿DMC ...
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:07 发表 安裝過後讀取時間下降40秒,這些資料本來是要從BD抓的變成從硬碟裝,正常人都看出這點就說明PS3 BD性能有多慘了。
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-8-31 01:11 发表 那可未必,C社的引擎是PC上执行的,和XO互换更好,生成不一定是压缩的。 正因为不慢,开发商才敢上BD一遍读取一遍解压还一边安装,这是XO光驱做不到的。 不光图片还有音乐,当然玩360的享受不到,为了保证将12 ...
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:11 发表 安裝速度代表了光驅性能,至於大多數遊戲XO不安裝也與PS3「部分安裝」後的讀取時間差不多,這你倒是還活在自己的世界中不願面對。
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-8-31 01:13 发表 PS3的BD性能强于XO的DVD,你的意思是360更惨啊。
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:11 发表 這就代表SONY光驅部門也不老實,對照PS3 BD安裝的低能,令人不懷疑是否有偷降速也難啊。
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:15 发表 為了把故事說完,所以安裝時間特地放慢 這種令您特殊的才智發揮至頂的光榮時刻,我也不想多說來煞風景了。 一會講XO 推外圈,一會講PS3放圖片,一會講故意放慢,一回講壓縮 ...