混世魔头
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小黑屋
原帖由 Spikeout 于 2009-6-26 13:34 发表 还有一点,关于PS2性能是否有DC三倍的说法也并非空穴来风,在当年PS2公布后,SEGA社长入交昭一郎酸溜溜的说过:sony的EE积臣电路是DC的近2.5倍大,不知sony该如何控制成本。言下之意是说PS2发售价格肯定非常高,不如 ...
原帖由 空间无极限 于 2009-6-26 13:43 发表 那么兄弟你认为至少3倍是什么概念?就是说PS2上随便拿个游戏画面就能比DC上最好的画面强上个至少三倍,可以这么理解吧!就算是按PS2顶尖的大作比,我也没看过强至少3倍的有哪个?至少三倍的意思是说强三倍的比比皆是 ...
原帖由 shoot 于 2009-6-26 13:36 发表 你的能耐恐怕就是在被窝里吧!~4000万多变性先生?
原帖由 空间无极限 于 2009-6-26 13:47 发表 百度和杂志控,那不是我说的,数据自己去找吧!
魔王撒旦
原帖由 Spikeout 于 2009-6-26 13:34 发表 我是维罗尼卡首发时购入DC的,说实话,画面非常好的可以跟PS2媲美的游戏只有少数,大多数画面都可以一眼见分晓,性能差距基本大于 XBOX>PS2的差距,有谣传XBOX性能两倍于PS2,(DOA2HR在PS2上跑60帧,坂垣说在XBOX却可以跑到120帧以上!)但是却没能在游戏画面上证实.
原帖由 shoot 于 2009-6-26 13:47 发表 性能3倍不一定做出来的游戏表现有三倍!就像PS2也有很多垃圾作品一样!这很正常!SS上的SONIC不也很好!比有些粗早乱制的强多了吧!
原帖由 shoot 于 2009-6-26 13:04 发表 我看过你的很多帖子还有文章!我很佩服你!
说你酷踢母
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超级宇宙无敌最强SEGA饭
原帖由 hourousha 于 2009-6-26 13:49 发表 我又得贴这张老图了,基本差不多就是多边形能力比较 EA的最初仅基于PS2引擎,后来才提供了XBOX、NGC、PC的支持。
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原帖由 快乐猪头 于 2009-6-26 13:55 发表 嗯,谢谢。 说话的时候,口气缓和一些,其实还是有好处的。多一个朋友总比多一个敌人要好——当然你要是希特勒级别,当我没说