» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-22 18:19 发表


再来说什么创新谁比谁高,永远也没个休止了吧。
暂时先不作推断了,只作推荐。

帕拉帕拉帕。以现在的眼光来看游戏作得很简单,远不如今天的一些音乐节奏游戏更有带入感,但在当初出现的时候确实引起一阵节奏 ...
除了一个蚊..我还真看不出其他有你定义里的所谓创新...另外一个问题是..蚊大卖了吗...


TOP

游戏就算了吧,sony设计出好的游戏机和创造好的市场氛围才是最重要的。技术被欧美超越,潮流被任天堂领导,sony就剩下华丽的外壳。时尚的sony没有技术就是个绣花枕头。现在的目标应该时降低成本,推广蓝光,以后还是等ps4吧(估计不会用ps4,还是改名好听点)



TOP

PS1、2、3。。。

当初沿用PS名就是个错误

参考秦始皇、二世。。。吧,没好下场


TOP

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-22 18:19 发表


再来说什么创新谁比谁高,永远也没个休止了吧。
暂时先不作推断了,只作推荐。

帕拉帕拉帕。以现在的眼光来看游戏作得很简单,远不如今天的一些音乐节奏游戏更有带入感,但在当初出现的时候确实引起一阵节奏 ...
乾坤大挪移的功夫用得很好。
最近刚玩了LOCOROCO,玩过第一关就飞了,控制手感非常不适应,其实应该学学转转WARIO,同捆一个平衡感应装置以后就好得多

TOP

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-22 21:31 发表
插一句
GBA上有几作瓦里奥啊
没记错的话,是3作?其中两作是WARIO制造,还有一作是ACT版,神游还出过汉化的

TOP

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-22 18:19 发表


再来说什么创新谁比谁高,永远也没个休止了吧。
暂时先不作推断了,只作推荐。

帕拉帕拉帕。以现在的眼光来看游戏作得很简单,远不如今天的一些音乐节奏游戏更有带入感,但在当初出现的时候确实引起一阵节奏 ...
《啪拉啪拉啪》这个例子举得好,七音社居然搞到自己没有开发项目只能做代工,NDS首款第三方百万游戏居然出自SCE原第二方的手笔,这是谁的责任?难道又是任天堂的阴谋?

蚊和捉猴原本都是好点子,但显然都没有做好,捉猴里猴子的种类以及攻击方式很单调,蚊的想象力也比较局限。

自制剧场并不是什么新鲜东西,NEC的PC-E和先锋的LD早就有类似游戏,只不过稍微简陋些罢了。

我的暑假非常优秀,不过也无法摆脱牧场物语的影响。

鸭子是一个概念游戏,不过六轴现在看来并无突破性意义。

最后想特别指出,LZ完全混淆了创造和改良两者间的价值差别,如果以你这种思路去评价游戏,几乎每款任天堂游戏都能找到许多独一无二之处。

TOP

LZ现在的套路无非就是:

SCE游戏001,极尽溢美之辞001;
SCE游戏002,极尽溢美之辞002;
SCE游戏003,极尽溢美之辞003;
…………………………

当然对自己之前摆的乌龙则选择性忽略了,再被调教多少遍,还是这一套。

TOP

晕...玩了20几年SFC了第一次听说46万年物语这个东西

SCE真是会创新..每次创新游戏就越卖的越少...出了续作更是一代不如一代..

这个也叫创新的话...那些因为创新倒闭的公司不是比SCE强一万倍了....

这种创新的概念能和任天堂的概念同等对比?

TOP

穷途末路把ps时代的那一点点所谓的创新都搬出来了,要是这么说,是不是任天堂可以把fc之前的创新也拿出来比比谁多谁少?

知道您ps手柄上的rl键是谁的发明?

类比摇杆是谁最先用在操作纯3d游戏上?

谁最先在游戏中创造了空气的存在感(风、空气阻力)?

谁先想到用摇晃机体的方式操作游戏主角(滚滚卡比)?

谁首先开创了不同版本互换,收集的乐趣要点?

谁率先将震动引入游戏手柄中?

蛊惑狼,蛊惑狼赛车,蛊惑狼嘉年华,这些被吹得没边的创新作品有一个不是脱胎于马里奥大叔的原创意么(马里奥64,马里奥赛车、马里奥派对)?

不说别的了,先解释解释怎么人家任天堂不发布wii手柄,sce的手柄就一潭死水,n一发布双节棍,sce马上叫嚷六轴是怎么回事?

哦哟,想把sce的游戏都拿出来晒晒底子是么?不妨我们把任天堂大乱斗里的任天堂角色拿出一两个来,看看谁更丰富?

TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-23 03:00 发表

没记错的话,是3作?其中两作是WARIO制造,还有一作是ACT版,神游还出过汉化的
那貌似最神那作我没玩到
我感觉玩到的那款瓦里奥制造并不比DS版的好玩

TOP

这贴真可怜,lz说自己为什么饭sony,结果一堆任青出来举证sony就是最大的任饭..........

四个十字键,双LR,双摇杆,双震动马达,六向体感..........

sony无疑在继承并进一步扩大任天堂的开拓精神啊

顺便期待PSP2的四屏多点触摸,PS4的四节棍加雪橇。(如果有的话)

TOP

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-23 04:54 发表



《啪拉啪拉啪》这个例子举得好,七音社居然搞到自己没有开发项目只能做代工,NDS首款第三方百万游戏居然出自SCE原第二方的手笔,这是谁的责任?难道又是任天堂的阴谋?

蚊和捉猴原本都是好点子,但显然都没 ...
LZ就这种思维模式

都跟说了自己客观的比较分析下不会吗?这还号称液内?

TOP

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-23 09:11 发表


那貌似最神那作我没玩到
我感觉玩到的那款瓦里奥制造并不比DS版的好玩
初代可能有先入为主,所以评价较高

但大回转绝对是硬件和软件创意结合的完美典范

TOP

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-22 20:54 发表


最后想特别指出,LZ完全混淆了创造和改良两者间的价值差别,如果以你这种思路去评价游戏,几乎每款任天堂游戏都能找到许多独一无二之处。
虽然是这样,但是LZ是从PS以后就不玩任天堂游戏的人,计较这个无异于对牛谈琴

TOP

爱好类型不同而已
饭主机其实是不明智的,除非一台主机能够运行所有的游戏
比如我喜欢精巧的act,所以我会喜欢mario、dk、wrio,所以我喜欢任天堂游戏
比如我喜欢玩格斗游戏,所以我入了ps2来玩刀魂、kof
比如我不喜欢美式游戏,所以我没入xb
lz也是全机种制霸了吧?我觉得可以更客观一些来看这个问题

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博