» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

PS3日本形势分析

引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 21:15 发表

那么,请告诉我,为什么日本360和ps3都卖的差的情况下,ps2 的游戏销量也大幅减少了呢?
因为玩家对ps2审美疲劳了,有什么问题吗?ps2都岀了7年了。


TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 21:23 发表
而且ps3和360提升的不仅仅是画面,我顶楼帖子里已经说过了。一些360游戏如果改岀到xb上,不光是画面变差,连游戏性都会变。
比如说?



TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 21:26 发表

因为玩家对ps2审美疲劳了,有什么问题吗?ps2都岀了7年了。
PS3的销量也一直在跌
莫非玩家对PS3也审美疲劳了?


TOP

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-4 21:16 发表
另外我有个问题很好奇,LZ你是10年前电软的编辑天师么?
……

先是有人把我和另一个“张天师”混为一谈,这里又把我和电软天师搞一块了……

TOP

年末掘坟预定

TOP

很明显,相比较而言,360游戏销售呈现岀全面开花的形势,和NDS只有某些游戏“一支独秀”的情况完全不同。
————————————
nds百万游戏总销量44.4 24.7 22.1 91.2

360百万游戏总销量0.4 15.5 7.2 23.1

wii百万游戏总销量3.7 5.7 4.1 13.5

ps3百万游戏总销量0 0 0 0

psp百万游戏总销量 1.9 5.0 4.7 11.6

我倒是觉得360上的游戏是一枝独秀的,而nds和wii上是全面开花的。

TOP

部分同意LZ


不过,PS3情况。。。。。潜力是有,可是,时间不等人啊


游戏转到X0就好,呵呵

TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 20:42 发表

wii能异质,不能传统。ps3能传统,可能偶尔异质一下,但还是以传统为主。

旧世代主机(ps2、xb、ngc)的性能并不能满足现在的玩家的需求,请注意360游戏销量和ps2游戏销量的变化趋势。
引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 21:26 发表

因为玩家对ps2审美疲劳了,有什么问题吗?ps2都岀了7年了。
ps2,360,ps3的游戏销量在日本只有一点,nds和wii的游戏销量大幅增加,不正是很好的说明现在的玩家更期待新类型的游戏吗?
传统游戏都玩了20多年了,没审美疲劳吗?

TOP

引用:
原帖由 leon_shao 于 2007-5-4 21:19 发表
难道 WII上出不来了传统的游戏也?
传统游戏不走画面这条路就没有别的出路了?
wii上当然可以做传统游戏,问题是,wii上的传统游戏有什么优势?有什么意义?和ps2有什么两样?与其用wii玩传统游戏,为什么不用ps2玩?如果wii只有传统游戏,会有多少人去买?wii的优势是在体感部分。

TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 21:32 发表

wii上当然可以做传统游戏,问题是,wii上的传统游戏有什么优势?有什么意义?和ps2有什么两样?与其用wii玩传统游戏,为什么不用ps2玩?如果wii只有传统游戏,会有多少人去买?wii的优势是在体感部分。
这点我很同意,wii的优势是在体感部分,在传统游戏上优势确实不是很大。
不过,nds的优势也是在触摸和双屏,传统游戏上优势比不上psp,但是,为什么现在传统游戏都要出在nds上,不出在psp上了?
决定第三方归属的最重要的还是装机量。和主机是否异质是否对传统游戏有优势没关系的。

TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 21:32 发表

wii上当然可以做传统游戏,问题是,wii上的传统游戏有什么优势?有什么意义?和ps2有什么两样?与其用wii玩传统游戏,为什么不用ps2玩?如果wii只有传统游戏,会有多少人去买?wii的优势是在体感部分。
对,传统要发展画面是一点基本的,首先,WII的机能是很差,不过也强于PS2吧,到底能到什么地步现在谁都难,当年60的机能也没有发挥出来多少,现在就完全不一样了,其次,WII的体感有一个卖点,可以大大拉动LU,虚拟主机是小小的可以打拉CU,我认为WII最后是靠庞大LU的装机量取胜的,和NDSL一样,可能你认为DS的是掌机上一个特例,但照你的说法是因为NDSL的机能强于 GBA才取胜PSP?显而是因为NDSL更能拉动LU

TOP

引用:
原帖由 z的鼓动 于 2007-5-4 21:26 发表

比如说?
上古卷轴4、幽灵行动、战争机器、使命召唤,这些游戏如果岀到xb和ps2上,改变的仅仅是画面和分辨率?不说其他,单单是画面上的差异,玩家在玩游戏时的感受也会有很大差异,更何况还有其他因素。

物理、AI、场景大小、同屏敌人数量等因素都直接影响到游戏性,而这些因素都和机能有关。你可以比较一下幽灵行动360版和ps2版xb版的销量。

TOP

引用:
原帖由 z的鼓动 于 2007-5-4 21:26 发表

PS3的销量也一直在跌
莫非玩家对PS3也审美疲劳了?
如果ps3的价格、游戏数量都和ps2一样,还是这个销量,那么你的确可以这么说。

TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 21:42 发表

上古卷轴4、幽灵行动、战争机器、使命召唤,这些游戏如果岀到xb和ps2上,改变的仅仅是画面和分辨率?不说其他,单单是画面上的差异,玩家在玩游戏时的感受也会有很大差异,更何况还有其他因素。

物理、AI、 ...
张老师举的例子为什么都是fps的?这不是和你主贴上说的百花齐放矛盾了吗?

TOP

还有一点忘了说了,日本是一个根风很强国家,人家买我也买,人家不买,我也不买,王国之心就是一个例子,3代可能在海外卖的很好,日本市场很可能会缩小,还有鬼武者,这辈子要再抬头,难!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博