魔神至尊
原帖由 马甲雷 于 2007-4-23 16:40 发表 请问这些理论到底是你怎么推测出来的? 我很不明白。
原帖由 马甲雷 于 2007-4-23 16:07 发表 但这一样不妨碍我现在的观点,高清游戏的成功不会在近几年,至少在wii退出历史舞台之前不会。
原帖由 马甲雷 于 2007-4-23 16:30 发表 一两个代表游戏的销售旺盛并不能说明这个游戏类型就此获得成功。你能明白这个道理么?
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小黑屋
原帖由 Virtue 于 2007-4-23 04:48 PM 发表 从你最后一句话 更体现了你的无知 这是对一个产业的预测 而不是去预测产业中某一个品牌. 去预测几年后SHARP和SONY谁在LCD市场分额大. 产业,市场那是一个整体的发展趋势,确实是可以预测的. 而不是如你所 ...
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五道杠
原帖由 马甲雷 于 2007-4-23 16:48 发表 正确不正确不靠所谓的预测,而靠真正的实际业绩。 正确的东西就用实绩来给我证明,别说那些虚无缥缈的预测啦,想象啦,未来啦。 我现在看到的只是wii的周、月销量全球压制那你口中面向未来的xo和ps3。 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-4-23 16:54 发表 产业预测而失败的例子更多。 如当年对md格式(mini disc)未来的市场预测,当今对umb光盘格式未来产业规模的预测。 甚至连掌机产业未来的预测都出现错误。 你无知还是我无知?
原帖由 武松 于 2007-4-23 04:51 PM 发表 咦!!! 这不是你的意思么? 怎么能说是我推测出来的???? 你先告诉我们高清游戏不可能成功: 我就问你,战争机器卖了500多万套,战争机器是高清游戏,那么战争机器算不算成功. 你不回答我这个 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-4-23 16:48 发表 我现在看到的只是wii的周、月销量全球压制那你口中面向未来的xo和ps3。你说那么多废话,体现不到现实世界中,算个gp啊?
原帖由 handsomeken 于 2007-4-23 04:54 PM 发表 哦,那为什么显示设备和压缩格式以及播出设备的分辨率都在普遍地提高呢?
原帖由 handsomeken 于 2007-4-23 04:57 PM 发表 哦,那的观点还是高清不是趋势,我是否可以这样理解? 但为什么您举的例子都是希望使用高清而因各种客观条件限制而无法使用的案例呢? 如果您的论点成立,那么我们就要承认首先我们的眼球不希望看到分辨率更 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-4-23 16:59 发表 看明白了,你想用未来的可能来论述现在的成功。 我说的是高清游戏现几年不会成功 你说的是“那么,其实将来这一类的FPS游戏/拟真赛车游戏, 都只会出在XO/PS3上” 第一、将来的游戏,留到将来去说比 ...
原帖由 武松 于 2007-4-23 05:00 PM 发表 呵呵... 饥不择食... 到了这里, 雷雷已经饥不择食了...:D 扯底撕下了讲据论理的面皮, 开始了直接销量压制论 我说,在WII的总量超过XO/PS3之前, 你用这招似乎也太那个...什么急跳什么墙之类了 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-4-23 16:48 发表 正确不正确不靠所谓的预测,而靠真正的实际业绩。 正确的东西就用实绩来给我证明,别说那些虚无缥缈的预测啦,想象啦,未来啦。 我现在看到的只是wii的周、月销量全球压制那你口中面向未来的xo和ps3。你说那么多废话,体现不到现实世界中,算个gp啊? 普及?hd普及就等于hd游戏机也会同步普及?这是哪家的定义? 超前而失败的例子比比皆是,比超前而成功的例子多多了。
原帖由 马甲雷 于 2007-4-23 17:02 发表 别误会,我只说产业预测同样有失败的例子。至于说这个预测能不能实现,看它的造化了。
原帖由 武松 于 2007-4-23 05:03 PM 发表 未来??? 我说的就是现在啊... 不单是战争机器的成功, 你是说,XO上和PS3上那些超过百万的游戏, 没有一款是称得上成功的咯?:D
原帖由 马甲雷 于 2007-4-23 17:06 发表 xo上那些百万游戏统统都是高清的?