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[其他] 任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-10-22 16:26 发表
偶很好奇那么多年来SCE到底在游戏上有哪些创新?诚心求教!
再来说什么创新谁比谁高,永远也没个休止了吧。
暂时先不作推断了,只作推荐。

帕拉帕拉帕。以现在的眼光来看游戏作得很简单,远不如今天的一些音乐节奏游戏更有带入感,但在当初出现的时候确实引起一阵节奏风潮。

蚊。作为一个小品,有很多粗糙的地方。但是整天在打斗的世界里,偶尔扮演一下我们身边的害虫,和人类作斗争。吸血的蚊子看起来不那么面目可憎,被人类用各种武器驱赶的同时,却为了治好人类的各种疾病。还是值得一玩的。

自制剧场。动画结合多分支的剧情avg不足为奇,不过将动画和游戏剧情结合得如此融洽,这是在以前媒体容量没有达到之前很难再现的。而结局变化的丰富性也十这个看起来乏味的系列多了很多次重玩的理由。

我的暑假。实际上到了后半部分,整天闲逛可能确实出现了db所谓的兴奋点不足的问题。不过放下一切对数值的计算,放下绞尽脑汁的解谜,沉浸在一个小学生的天地里。每天捉捉昆虫、钓钓鱼、斗斗虫、浇浇花、帮助别人、发现大山深处一个个不起眼的秘密。看起来有点乏味,实际也是游戏里难得的放松。

捉猴从类型上来讲,是早就出现了的。这个游戏妙就妙在性格各异的猴子起着模仿和恶搞各种动漫电影场景的作用。需要费一点脑子,却不会设置太苛刻的谜题;讲究操作,却很好上手。用不同方法去对付不同的猴子,收集后的成就感也会油然而生。

鸭子。实际上就是一个平衡游戏,相信借助遥控器手柄一样可以做得很好。这个小游戏比较赞的是对水流物理状态的模拟比较的到位,控制鸭妈妈解救小鸭子或者躲避鲨鱼,或者用手柄的晃动把鲨鱼晃出去,游戏过程妙趣横生,不低的难度也需要玩家逐渐适应新生的操作方式。

乐克乐克。快乐、轻松、色彩绚丽。除了n以外,这种充满童心的游戏并非没有,只是不多见。

flow。进化的主题早就在seventh cross或者四十六万年物语(名字忘了,谁来修正一下)出现,只不过简单到了线条和圆点的画面,可以让你看到海洋生物的残酷生活环境,以及海底世界璀璨的光彩。

至于有名的大作gt、战神之类大家都很了解,没必要都作介绍了。
而对ico,大家也分析得很透彻了。

rpg有妖精战士、波波古洛斯物语、阿兰多拉、wildarms、黑云
act有瑞气与叮当、杰克和达斯特
tab有xi、iq、审判魔眼
虚拟偶像有多罗
游戏类型和涉及题材的多样化至少是绝不缺少的。


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楼主有些文章写的还可以。
但是今天我想说TGFC客观饭二代诞生



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估计说N你就杀都不知道了把??是否还停留在sfc时代?


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LZ你先了解任的东西,否则你就没有喷的资格。就这么简单。

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这贴继续冲30吧

题材创新。。。

举个简单例子:RPG就是一个SB孩子的成长,无论套啥题材套啥世界观也一样

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-22 18:19 发表


进化的主题早就在seventh cross或者四十六万年物语
就算你没玩过超任也要有点常识好不好

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对于LZ来说,SCE就是那神.其余都是渣.

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以前在杂志上看LZ的文章就发现LZ太主观

而且任黑本质很明显

LZ在S1的ID是啥啊?那现在不是任黑大本营吗?

我看S1那帮青就是受了任天堂次世代战略的刺激了,本来那的气氛还好好的,现在成啥玩意了

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塞冷屎 还真能整啊 我顶

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46年物语。。
这个进化速度真快:D

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silence是小编吗?UCG还是DR的???

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传说中的自由撰稿人

应该是杜撰的撰吧!

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-22 18:19 发表

四十六万年物语

SFC没玩过,小学自然科学课总学过吧

还有阿兰多拉那个zelda-like的游戏就别拿出来说创新了,省得丢人:D

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S1任青还是比较多的,当然索匪都看不出来而已

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插一句
GBA上有几作瓦里奥啊

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