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GT5、Heavenly Sword,让PS3原形毕露

其实这就是实力,用几句不疼不痒的东西就能表达出极具战斗意图的效果,这就是老撰稿HSH的能量


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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-30 10:05 发表

我没见过一个真正意义上完整经历过sfc的中国玩家。
如果把从第一个首发游戏一直玩到776的经历叫做完整的话。
国内玩家有这个经历的应该比较少。毕竟sfc是92年后开始火起来的。

不过因为磁碟的缘故,大作方面有爱的玩家基本上都补齐了。
也算是一个补偿吧。

[ 本帖最后由 zo 于 2007-7-30 10:38 编辑 ]



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那保证国内没有一个人经历过.


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sfc在国内,是在可以用磁盘之后才真正火起来的。

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引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-7-30 10:08 发表

变形金刚电影不错的啊,现在我也没觉得傻啊
我知道

变形金刚我可以接受,但是高达我不可以。

因为变形金刚本身没有人操作,他们是机器生物。

而高达是有人驾驶的,我觉得。。。这样。。有点儿科幻过头了。。。。我怎么都无法把他们从冰冷冷机器到一旦有驾驶员进去就变得生龙活虎联系起来。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 23:52 发表

你强的,我05年配机就已经上1G内存了.
你这个双512的配置到底是谁给忽悠的?
只是短时间内哈,后来升级到1GB,然后到2GB,显卡反而烂了

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-30 10:22 发表



我知道

变形金刚我可以接受,但是高达我不可以。

因为变形金刚本身没有人操作,他们是机器生物。

而高达是有人驾驶的,我觉得。。。这样。。有点儿科幻过头了。。。。我怎么都无法把他们从冰冷冷 ...
我和你又不同,我喜欢高达的机体,但不喜欢高达的剧情,太日本了。。明明很假,非要说真实

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引用:
原帖由 cold 于 2007-7-30 10:21 发表
sfc在国内,是在可以用磁盘之后才真正火起来的。
92年才有的磁碟机.

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-7-30 05:26 发表



我说你是不是太小看国人了?

不说别的;94年以前的原版日文杂志我家里还收藏着百来本,算算价值怎么也超过区区一台SFC了。

即便你可能从小生长海外!即便你物质条件比别人丰富! ...
呃,你误解我了,我从来没自称过是什么hardcore gamer(我从来没有像很多人那么钻研过游戏,写很多文章还发表了,我很佩服这种投入度很高的玩家),我也没完整经历过sfc时代(只玩过几个游戏而已),我只是陈述一个事实,请db不要误会我。我辈分很低,游戏玩得也不是很多,很多游戏界的东西都不知道,充其量就比non gamer玩得多点,我只是跟着大家一起喷而已。
另外我很穷的,ps3都舍不得买 >Q<。

我不知道大家这么敏感,以后在这个话题上我会小心的。有的时候我会挑衅别人,但这次觉无恶意。

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还有人以为XO早出一年就想当然觉得“应该”是PS3强,但GPU的统一渲染器架构依然领先PS3的RSX,也是未来的大趋势。

与其看大谈megatexture却至今没见引擎动静的Carmark喷,不如听听Epic的另外一位真神Tim Sweeney的评论:

Jacob- It seems like both Nvidia and ATI are looking at unified shader architectures, instead of separate vertex and pixel do you think that is beneficial to gaming on a graphical level?

Sweeney- Having one unified shader architecture enables you to do dynamic load balancing. Some scenes have an enormous number of pixels with a small number of triangles or vertices some have huge amounts of geometry with simple pixel shaders. You really want to have all the computing power in the chip utilized all the time and that means being able to shift the resources around between any potential use pixel, geometry, vertices, or just general computation that you are happening to do on the GPU. So I think, this is just the very beginning of a long term trend in where GPU's will become more and more generalized and eventually turn into full CPU like computing devices. Obviously the problem that GPU's are optimized to solve will always be a very different problem than CPU's, but they will certainly become more and more general purposed, to the point where you can write a C program and compile it for your GPU in the future.

所以对游戏来说,被大肆渲染的CELL实际上对游戏效果的助益有限。在统一渲染架构基础上不断强化的GPU才是正途

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-30 10:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-30 10:22 发表



我知道

变形金刚我可以接受,但是高达我不可以。

因为变形金刚本身没有人操作,他们是机器生物。

而高达是有人驾驶的,我觉得。。。这样。。有点儿科幻过头了。。。。我怎么都无法把他们从冰冷冷 ...
很老的机动警察真实性还是挺高的

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已经完全跑题了。。。

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我曾经弄到过一本97年的SS志.忘了是FAMI通的还是MC的了.后来没了.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-30 10:32 发表
还有人以为XO早出一年,但GPU的统一渲染器架构依然领先PS3的RSX,也是未来的大趋势。

与其看大谈megatexture却至今没见引擎动静的Carmark喷,不如听听Epic的另外一位真神Tim Sweeney的评论:

Jacob- It s ...
你知道c1动态分支的限制吗?
你用过xo的edram吗?
别ctrl-c,ctrl-v了,行吗?

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我很喜欢SS,还有PS,可惜当年很多人就得要批一种,赞一种

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